曾開發《死亡回歸》的 Housemarque 的 PlayStation 5 獨佔新作《沙羅週期》(Saros)已於今日(4 月 30 日)正式推出。這一次 Housemarque 再度端出的全新科幻動作作品,延續「彈幕」、「Roguelite」元素,這次 Housemarque 可能端出了他們至今最成熟、最完整的一款作品。
《沙羅週期》遊戲介紹:在永恆日蝕下探索失落星球卡科薩

《沙羅週期》是一款第三人稱動作遊戲,融合彈幕射擊、第三人稱射擊與 Roguelite 元素。玩家將操作索達日集團保安員亞穹·戴弗拉傑(Arjun Devraj),前往危險星球「卡科薩」調查一座失落的外星殖民地。

卡科薩最重要的特色,就是它被一場不祥且持續存在的日蝕所籠罩。這場日蝕不只影響視覺氛圍,也會不斷重塑星球地貌,讓玩家每次探索都面對不同環境、路線、敵人與未知威脅。
除了熟悉的彈幕閃避玩法,玩家就是要一次又一次的經歷死亡、重生,在亞穹更接近真相的同時,玩家也更加熟悉本作玩法,與不斷提升角色的屬性。
《沙羅週期》玩法:彈幕、射擊、格擋與永久進度的全面進化
有玩過《死亡回歸》的玩家肯定非常熟悉,也能明顯感覺到 Housemarque 的進步,使得《沙羅週期》在體驗上就是前者的進化版本。
《沙羅週期》依舊保留 Housemarque 最擅長的高速節奏,玩家需要在大量彈幕之間移動、跳躍、閃避、攻擊,面對一波又一波充滿壓迫感的敵人與 BOSS 戰。

本作最關鍵的新要素之一,是亞穹所裝備的「索達日護盾」,這個護盾可以格擋攻擊、吸收來襲彈幕能量,在此基礎上,本作相當鼓勵你在危險之中主動找出反制機會,這也讓本作戰鬥比起《死亡回歸》更強調攻防轉換。
更重要的是,本作加入了更明確的永久成長系統,玩家在每次死亡或每輪挑戰後,仍能透過資源強化武器、裝備與戰甲,逐步改善下一次探索的條件。這讓《沙羅週期》雖然仍具挑戰性,但相較《死亡回歸》更加友善,不會讓玩家覺得每次失敗都只是白費力氣。
《沙羅週期》與工作室前作差異:所以和《死亡回歸》有什麼不同?

如果你玩過《死亡回歸》,會很快感受到《沙羅週期》的血脈相連,包含但不限於:第三人稱高速射擊、彈幕壓迫、異星孤絕感、死亡循環、逐步解開世界真相,這些元素都非常 Housemarque。
而兩者最大的差異在於,它更重視玩家在失敗後仍然能感受到成長。過去《死亡回歸》雖然被許多人視為值得一玩的佳作,但也因為高壓、嚴苛、挫折感極強,讓一部分玩家望而卻步。
在此基礎上,《沙羅週期》則保留挑戰性,但透過永久升級、難度修正與更多自訂選項,讓更多玩家有機會完整體驗 Housemarque 打造的世界。
《沙羅週期》美術:卡科薩星球的美術、聲音與氣氛極具壓迫感
雖然我們不知道《沙羅週期》的實際開發成本是多少,但在 PS5 的末期時代,這款作品的確稱得上該平台最漂亮、最有技術展示意義的作品之一。
卡科薩星球的異星地貌、日蝕陰影、外星科技、古老遺跡與黑暗科幻氛圍,讓整體視覺非常有辨識度。
在視覺的衝擊之下,聽覺也是《沙羅週期》非常值得一提的,本作特別請到兩度榮獲葛萊美獎的作曲家 Sam Slater 打造黑暗電子配樂,讓你在 BOSS 戰大量彈幕的攻擊之下,感受到前所未見的緊迫壓力,而在血脈賁張的戰鬥之後,迎接你的就是滿溢的成就感。
《沙羅週期》劇情:是否一樣引人入勝?

在每次挑戰之間,玩家會回到據點與第四星艦成員互動、查看進度並逐步拼湊真相。這讓《沙羅週期》不只是單純的刷刷刷,而是把每次循環都變成探索卡科薩之謎的一部分。
過去《死亡回歸》的故事因隱晦、破碎、解讀空間大而讓玩家感到苦惱,這是優點也是缺點,優點是流足空間讓人想像,而硬核的玩家也會透過多玩幾次去拆解並沉浸在這個世界中。
相比之下,《沙羅週期》在敘事上更直接,也更容易讓輕度玩家投入,雖然整體而言,它的故事仍做不到完美,但整體來說 Housemarque 至少相比前作更懂得如何在高速動作與慢節奏探索之間安排劇情。
《沙羅週期》缺點老實說:它是很吃族群的一款作品

前面提到,《沙羅週期》保留《死亡回歸》的彈幕射擊、閃避的爽感、成就感,又加入了德政:添加永久成長系統大幅降低挫敗感,讓 Roguelite 循環更友善,同時美術、音效驚人,但這邊還是要提一下本作的缺點。
首先,本作核心仍然建立在《死亡回歸》的基礎上。如果你本來就不喜歡《死亡回歸》那種高速彈幕、反覆死亡、Roguelite 推進的玩法,那《沙羅週期》大概也不會突然讓你改觀,反之,你本來就不習慣此類玩法會很快被勸退。
再來,作為一款精神續作,它更加的完整且成熟,但也因此比當年的《死亡回歸》少了一點大膽到讓人震驚的創新感,雖然這聽起來有點吹毛求疵,但也足以證明《沙羅週期》就是「好到連這都能算的上缺點」。
最後,這點也是見仁見智,雖然《沙羅週期》有 Roguelite 元素,但它畢竟不是那種完全不吃劇情的作品,玩家會一直重打還是希望持續推進劇情,而當你實際通關之後,就幾乎沒有大量的額外內容。
這點與 SIE 系的很多作品都一樣,像《漫威蜘蛛人2》,它是筆者心目中的神作,但遊戲通關一次後也幾乎接近白金,在拿下白金後不過用了 20 小時不到,接著就是封片等更新了。
總結:《沙羅週期》適合哪些玩家?

《沙羅週期》非常適合喜歡《死亡回歸》的玩家。甚至可以說,只要你當年喜歡《死亡回歸》,這款幾乎就是必玩,因為它就是那套玩法更加成熟、更加友善、更加完整的版本。
它也適合喜歡高難度動作遊戲、喜歡彈幕閃避、喜歡第三人稱射擊、喜歡 Roguelite 成長循環的玩家,而這次它開一局的時長大概落在 20~40 分鐘不等,就算是上班族回家打個一張地圖也不會太大壓力。
但如果你討厭重複挑戰、討厭高速反應、討厭被大量彈幕包圍,或是希望遊戲完全以劇情驅動,那它可能就不是最適合你的作品。
《沙羅週期》遊戲資訊一覽
- 開發商:Housemarque
- 發行商:Sony Interactive Entertainment
- 類型:第三人稱動作/彈幕射擊/Roguelite
- 平台:PlayStation 5
- 發售日期:2026 年 4 月 30 日(已發售)
- 遊玩模式:單人遊玩
- 遊戲引擎:Unreal Engine 5
延伸閱讀:等了 6 年沒有白等!《人機迷網》為何能成為 Capcom 近年最驚喜的新 IP



