在作品早已封神之後,創作者的內心卻還沒真正「完結」?《進擊的巨人》原作者諫山創近日在故鄉的大分縣《進擊的巨人》博物館公開新一批原畫,同時也難得吐露對結局的真實想法。他坦言,自己當年在描寫主角艾連葉卡時,其實沒有徹底狠下心把他塑造成一個讓人厭惡的存在,反而在創作過程中夾雜了同情,最終讓作品收尾留下遺憾。

他回顧創作初期,《進擊的巨人》的核心概念其實相當直接,他的原始概念是描寫一個「受害者轉變為加害者」的極端反轉。諫山創也坦承,這樣的想法某種程度來自他20歲出頭時的青澀與不成熟,而這份帶點衝動與偏執的特質,後來也被完整投射到艾連的性格之中。

因此,艾連並不是單純被命運推著走的角色,而是在故事後期親口承認,自己內心深處本就潛藏著成為加害者的意志。這樣的設定,也讓他成為少見的「主角親手走向大規模毀滅」的角色,在虛構作品中極具衝擊性。

不過,隨著連載推進,《進擊的巨人》逐漸成為全球現象級作品,艾連也累積了大量粉絲支持。這樣的變化,讓作品不再只是作者一人的創作空間。諫山創透露,當角色人氣不斷攀升時,他在後期創作其實陷入掙扎,一方面想貫徹最初的設定,另一方面卻又難以將這個深受喜愛的角色徹底描繪成「被所有人厭惡的存在」。

這份不自覺的心軟,讓他在描寫艾連時加入更多同情與掙扎,也改變了故事原本可能走向的極端結局。最終呈現出的版本,雖然依舊震撼,但在他自己看來,卻少了一點最初想要的「徹底與誠實」。
在展覽留言中,諫山創直白地反思這段創作歷程,認為正是因為沒有完全堅持原本的方向,才讓結局留下遺憾。對讀者來說,這或許是一個更加複雜、帶有餘韻的收尾,但對創作者本人而言,那份沒能走到底的選擇,至今仍讓他耿耿於懷。







