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怕實況暴雷害遊戲賣不好?《惡靈古堡》之父一句神回嗆爆質疑:那代表作品根本不夠強

遊戲實況盛行多年,但關於「玩家看完實況就不買遊戲了」的爭議始終沒停過。不過被譽為《惡靈古堡》之父的三上真司顯然對此完全不擔心,甚至曾對這個問題給出超霸氣答案,讓不少玩家至今仍津津樂道。

日本搞笑藝人兼人氣遊戲實況主狩野英孝近日在電視節目中分享過去的一段經歷。他表示自己長期在YouTube進行遊戲實況,也取得了Capcom的授權,可以直播遊玩《惡靈古堡》系列作品。不過隨著實況內容逐漸深入,他開始產生一個疑問:當觀眾透過直播看完劇情、解開謎題,甚至知道所有關卡流程後,是否會因此降低購買遊戲的意願?

這個問題一直放在他心裡,甚至讓他一度擔心自己是不是反而傷害了遊戲。因此當他有機會與三上真司本人對談時,特地把這個困惑提出來,甚至做好了如果對方介意,就停止實況《惡靈古堡》的心理準備。然而三上真司的回答卻完全出乎他的預料。

面對「實況會不會影響銷量」這個問題,三上真司直言,如果觀眾只是看別人玩一遍就已經滿足,那就代表那款遊戲本身只有這樣的價值而已。對他而言,真正優秀的作品不會因為劇情被看過或謎題被破解就失去魅力,因為玩家想要的從來不只是觀看,而是親自操作、探索與體驗遊戲帶來的樂趣。

這番話也讓狩野英孝印象深刻,直呼三上真司實在太帥氣了。他透露,對方不但沒有反對實況,反而鼓勵他盡情遊玩、開心分享,因此自己後來直播《惡靈古堡》時也少了許多顧慮。

更有趣的是,狩野英孝後來還曾向另一位遊戲界傳奇人物,被稱為《勇者鬥惡龍》之父的堀井雄二詢問相同問題。沒想到兩位大師的想法幾乎如出一轍,都認為真正有魅力的遊戲,不會因為玩家提前知道內容就失去吸引力。

在實況文化已成為現代遊戲生態一部分的今天,三上真司這段發言也再次引發玩家討論。有人認為好的遊戲就像電影、小說或音樂,即使知道結局仍願意反覆體驗;也有人認為這正是經典作品能歷久不衰的原因。畢竟對許多玩家來說,看實況或許能了解一款遊戲,但真正拿起控制器親自踏入那個世界,依然是完全不同的感受。




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