《黑神話:鍾馗》15 分鐘實機首曝!白衣劍客施展劍術、召喚、附身大戰 Boss「大蚌真君」,遊戲科學:這次盡量沒有空氣牆!
曾打造現象級 3A 大作《黑神話:悟空》的中國遊戲開發商遊戲科學(Game Science),在今日(8 月 20 日)送給玩家一份大禮,正式公開系列第二部作品《黑神話:鍾馗》長達 15 分鐘的全新實機遊玩畫面!
不同於今年農曆新年前公開、主要展示遊戲引擎效果的 6 分鐘賀歲短片,這次不只有主角實際戰鬥、探索、道法能力以及完整 Boss 戰,也曝光了一些與故事有關的劇情片段。
遊戲科學表示,這次影片是從目前仍在開發中的版本直接錄製,並以 21:9 超寬比例運行。由於《黑神話:鍾馗》目前仍處於早期開發階段,因此影片中的畫面、玩法與內容都不代表最終成品,正式推出時仍可能有所改變。
但相較一年前於 Gamescom 2025 公開時,本作甚至還處於官方口中「幾乎只有一個空資料夾」的階段,如今短短一年便已經能端出完整的 15 分鐘實機,確實可以看到開發進度有了相當大的推進。
這次實機中玩家實際操控的,是一名身穿白衣、手持長劍的年輕道士/劍客。
與前作天命人以棍法為核心的戰鬥風格不同,新主角主要以劍術搭配道法迎戰妖魔,從影片可以看到格擋、閃避以及各種近身劍招,整體動作演出也明顯更加強調兵器之間的交鋒。
介面方面則依然可以看到不少承襲自《黑神話:悟空》的設計,例如角色透過攻擊累積資源,再消耗對應點數使出更強力的招式,概念上與前作的「棍勢」系統相當接近。
官方目前只稱他為本次影片中的「主角」,並沒有直接確認其真實身分,我們熟悉的那名面容兇悍、騎著猛虎的鍾馗,反而直到影片最後的快速剪輯中才再度現身。
除了劍術之外,這次也曝光相當有意思的玩法召喚小鬼,影片中主角可以呼叫小鬼加入戰鬥,而且召喚物並非只出現幾秒鐘打一招就消失,而是能在場上持續協助玩家相當長一段時間,甚至進入 Boss 的處決動畫後都還能看到牠們一起進行配合。
而主角甚至能夠直接附身到小鬼身上進行戰鬥,隨之切換不同的動作與攻擊方式。
有種像當初《黑神話:悟空》七十二變,現在仍舊記得當初變成「廣智」的興奮感啊!
15 分鐘實機後半段則端上一場完整 Boss 戰,這名妖怪的名字為「大蚌真君」。
大蚌真君擁有極為巨大的身軀,背後更扛著兩片誇張的大型蚌殼,而整場戰鬥也會隨著流程出現不同階段,其中最值得注意的是,主角可以在戰鬥中直接擊碎大蚌真君其中一側的蚌殼,明顯影響 Boss 當下的外觀與戰鬥演出。
不過遊戲科學目前並沒有確認這是否代表本作正式加入「部位破壞系統」,所以現階段也有可能只是大蚌真君這場 Boss 戰專屬的流程設計。
除了影片本身之外,《黑神話》系列美術總監楊奇也在實機公開後發文透露更多開發內幕。
楊奇表示,團隊為了趕上「820」這個對遊戲科學極具意義的時間點,過去兩個月幾乎將原本預計要花小半年完成的內容集中收尾。
但他也強調,《黑神話:鍾馗》目前仍然非常早期,這次影片實際上「只有一張測試地圖與幾幕尚未完成的劇情切片」,距離真正能代表完整遊戲還有相當大的距離。
更有趣的是,楊奇也直接提到了團隊希望在新作改善《黑神話:悟空》留下的一些問題,像是《悟空》過去經常利用強烈陽光與高對比度掩蓋部分畫面問題,這次團隊希望連陰天、較平淡自然的光線都能呈現足夠真實感,戰鬥方面則會堆疊更多基礎動作與銜接動畫,並讓攝影機保持克制,降低過度「擺拍」的感覺。
至於前作被不少玩家吐槽的空氣牆,楊奇也表示:「盡量沒有空氣牆。」
最初讓全球玩家認識《黑神話:悟空》的 13 分鐘 Pre-Alpha 實機影片,就是在 2020 年 8 月 20 日公開,經歷四年開發後,《黑神話:悟空》最終也選在 2024 年 8 月 20 日正式發售。
到了 2025 年,《黑神話:鍾馗》又正好在中國時間 8 月 20 日於 Gamescom Opening Night Live 壓軸公開,因此每年的「820」幾乎已經成為遊戲科學向玩家報告開發進度的固定傳統。
目前《黑神話:鍾馗》依舊沒有公布上市日期,遊戲將維持單機動作角色扮演玩法,預定登陸 PC 與主流家用主機平台。
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