原版《薩爾達傳說 時之笛》誕生於 N64 時代,受到當年主機硬體性能限制,無論角色模型、材質或環境細節自然無法與現在相比。時隔 28 年重新製作,任天堂也利用現代技術重新打造海拉魯世界,讓新世代玩家有機會用截然不同的畫面規格體驗這款經典作品。
然而有趣的是,儘管新版本公開後在日本、亞洲社群乃至不少歐美玩家之間都獲得相當正面的反應,部分歐美遊戲媒體對於這次美術風格卻似乎格外「不買單」。
林克才被嫌像 AI!Polygon 又開砲:新版薩爾達公主被搞砸了

Kotaku 在觀看重製版展示畫面後,就將砲火集中在主角林克身上。該媒體認為,其他 NPC 即使沒有加入過度複雜的細節,整體視覺效果依然自然,也保留了原本角色的味道,相較之下,林克獲得更多「精雕細琢」後,反而與周遭人物產生一種微妙的違和感。
Kotaku 更形容,新版林克宛如一名突然被召喚到異世界的角色,甚至直接吐槽,如果不是知道任天堂目前對生成式 AI 的態度,光看新版林克的質感,甚至會讓人誤以為這是某人的「AI 生成作品」。

沒想到林克才剛被嫌完,另一家歐美主流遊戲媒體 Polygon 又將目標轉向了薩爾達公主。
Polygon 直接以「Zelda’s Ocarina of Time makeover is a flop」為標題,認為這次《時之笛》重製版對薩爾達公主的改造「失敗了」,甚至在副標寫下經典迷因:「Look how they massacred my girl。」(看看他們把我的女孩搞成什麼樣子了)
文章作者表示,自己第一次看到新版本薩爾達公主出現在畫面上時甚至一度感到困惑,還懷疑眼前人物是不是一名穿著相同服裝的侍女,直到角色再次出現後才確定:「對,那真的就是薩爾達。」她更毫不客氣地表示,開發團隊「把她搞砸了」。

嫌新版薩爾達像地精!連小林克也一起中槍

Polygon 認為,新版薩爾達公主的五官比《曠野之息》、《王國之淚》更加銳利,鼻樑的陰影也變得相當突出。
雖然作者理解這可能是為了致敬 N64 原版低多邊形模型的輪廓,但她認為最終成果比起精靈,反而讓薩爾達公主「更像一名地精」,失去了她所熟悉的感覺。
而這次被嫌棄的也不只有薩爾達,Polygon 同樣吐槽,她覺得遊戲裡的成年人其實看起來大致都很正常,問題反而集中在兒童角色身上,甚至形容:「感覺他們就是不知道該怎麼做 3D 小孩,就像文藝復興時期的畫家不會畫嬰兒一樣。」
Polygon 作者自己根本沒玩過 N64 原版《時之笛》

Polygon 這篇文章曝光後也迅速成為海外社群討論的焦點,因為作者在形容自己第一眼認不出薩爾達公主時,自己就在文章中特別補充:「我沒有玩過 N64 原版《時之笛》,所以其中比較細節的劇情我並不了解。」
這句話也讓不少海外玩家看完後感到相當疑惑,畢竟文章一方面正在討論《時之笛》重製版角色是否還保有原本的味道、新版薩爾達究竟像不像她自己,但執筆者卻同時承認,自己其實沒有玩過 1998 年的 N64 原版,也難怪這段自述被不少玩家特別截出來吐槽。
歐美都討厭新版《時之笛》?其實恰恰相反
看到 Kotaku、Polygon 接連開砲,可能會讓人產生一種歐美玩家是不是都很討厭這次重製的錯覺,但實際上並非如此,甚至 Polygon 作者自己也在文章中承認,她才是這次不喜歡新版設計的少數派。
在 Nintendo Direct 結束後,她觀察到社群上其實有大量玩家對新版角色設計給予高度評價,她本人也表示,任天堂向來不害怕替《薩爾達傳說》嘗試不同的藝術風格,或許等到遊戲正式推出時,自己也會慢慢接受新版薩爾達。
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