《暗黑破壞神 IV》開發團隊專訪:亞馬遜回歸、賽季正史與 Netflix 動畫一次談
暴雪娛樂年度盛事 BlizzCon 2026 9/12 至 9/13 在美國安那罕會議中心隆重舉行,今年適逢《暗黑破壞神》系列 30 週年,官方也一次端出大量重磅情報。除了正式揭曉系列下一個篇章之外,持續營運中的《暗黑破壞神 IV》同樣迎來重大更新,經典職業「亞馬遜」確定將於 2027 年上半年正式回歸聖休亞瑞。
而在 BlizzCon 2026 活動期間,COOL 也參與《暗黑破壞神 IV》媒體聯訪,與遊戲總監 Brent Gibson、資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson 深入聊到亞馬遜睽違多年回歸背後的想法、經典內容如何在現代《暗黑破壞神》中重生,以及團隊如何藉由 30 週年,同時服務一路走來的老玩家與從《暗黑破壞神 IV》才加入的新世代玩家。
對許多《暗黑破壞神 II》老玩家來說,亞馬遜幾乎就是系列最具代表性的職業之一,因此這次回歸自然成為 BlizzCon 現場最受關注的情報。
開發團隊透露,他們長期都會向「玩家社群了解最希望哪個經典職業回歸」,而亞馬遜其實早已長時間名列前茅,再加上今年剛好迎來《暗黑破壞神》30 週年,因此團隊認為現在就是最適合讓他回來的時刻。
值得注意的是,這次亞馬遜並不是單純以新增一個職業的形式推出,而是採取職業組合包。
團隊解釋,這是因為他們想做的不只是把一名舊職業直接移植進《暗黑破壞神 IV》,亞馬遜的加入還會牽涉到裝備、系統以及其他相關遊戲內容,因此希望能透過完整的一套內容,讓這名經典職業真正融入現在的《暗黑破壞神 IV》。
如何在「保留回憶」與「現代化」之間取得平衡,也是團隊這次面臨的重要課題。
對開發團隊而言,亞馬遜最重要的核心之一,就是他必須給玩家一種精通各種武器的武器大師感覺。因此在保留弓箭、標槍等招牌武器之外,團隊也重新思考不同戰鬥方式在《暗黑破壞神 IV》系統中的呈現,包含近距離與遠距離作戰之間的切換,以及不同武器所代表的玩法定位。
官方目前已確認,亞馬遜將保留玩家熟悉的弓與標槍,其中標槍更會成為《暗黑破壞神 IV》全新的武器類型,但整個職業並不是把過去的技能與數值原封不動搬過來,而是希望維持當年的職業幻想,再依照現代遊戲系統重新設計。
30 週年內容當然也不只有亞馬遜,官方同步公開的「地獄餘燼賽季」,本身就是一個向系列 30 年歷史致敬的賽季,將重新帶回迪亞布羅、墨菲斯托、巴爾、迪卡·凱恩等代表性角色,甚至包含受到歷代《暗黑破壞神》啟發的經典裝備。
而當我們問到這些經典裝備重新進入《暗黑破壞神 IV》後,究竟會不會大幅改變原本的效果時,開發團隊表示,他們會盡可能保持玩家記憶中的樣貌與核心機制。
當然,由於各代《暗黑破壞神》的數值系統完全不同,因此數字勢必會為了《暗黑破壞神 IV》進行調整,但像是裝備的核心機制、詞綴與特色,原則上仍希望忠於玩家過去熟悉的版本。
過去部分玩家可能會把期間限定賽季視為比較獨立、甚至類似外傳性質的內容,但開發團隊在訪談中特別強調,賽季中發生的故事仍然是《暗黑破壞神》世界正式歷史的一部分。
團隊表示,賽季本來就是他們呈現故事的其中一種方式,因此即使某些角色只在特定賽季登場,這些事件仍然確實曾在聖休亞瑞發生。
而《暗黑破壞神》系列各部作品之間,本身就存在相當長的時間跨度,這也給予團隊很大的敘事空間,未來無論要重新帶回玩家熟悉的角色,或用不同形式讓經典人物再次登場,都有相當多可以發揮的可能性。
如今《暗黑破壞神》已經是一個擁有 30 年歷史的系列,但並不是每位《暗黑破壞神 IV》玩家都一路從初代、《暗黑破壞神 II》玩到現在。
團隊甚至直接舉例,如果有人是從《暗黑破壞神 IV》才第一次接觸這個系列,那麼對他而言,他可能熟悉墨菲斯托,卻從來沒有真正與迪亞布羅或巴爾交手過。
因此這次大量帶回過去的職業、角色、Boss 與經典裝備,其中一個很重要的目的,就是希望讓這些新玩家產生好奇:「為什麼老玩家看到這個東西這麼興奮?」、「亞馬遜以前究竟是什麼樣的職業?」、「迪亞布羅、巴爾以前到底發生過什麼事?」
如果玩家因此開始回頭了解系列歷史,甚至重新遊玩過去的作品,對開發團隊而言就是非常有價值的一件事。團隊也坦言,他們希望新內容不只讓玩家繼續往前走,也能成為認識《暗黑破壞神》30 年歷史的入口。
We are thrilled to share that we are in development on a new animated series for Diablo with Netflix. pic.twitter.com/F7dKh73f12
— Diablo (@Diablo) September 12, 2026
除了遊戲之外,今年 BlizzCon 另一項讓《暗黑破壞神》粉絲驚喜的消息,就是暴雪正式確認與 Netflix 合作開發《暗黑破壞神》全新動畫影集。
我們也趁著這次聯訪直接詢問開發團隊,這部作品究竟會描寫哪一個時代?會與現有哪一代遊戲有所連結?又是從什麼時候開始規劃這次合作?
面對這個問題,團隊笑稱自己非常想分享,但現在真的不能說更多,目前相關細節仍必須交由負責娛樂內容的團隊後續公開。
不過他們也表示,非常高興終於有機會能夠透過動畫形式呈現《暗黑破壞神》的世界,未來會在適當的時間陸續揭曉更多資訊。
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