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《惡靈古堡:爆發夜》簡評,先拍好一部電影,再來想怎麼打造宇宙

《惡靈古堡:爆發夜》簡評,先拍好一部電影,再來想怎麼打造宇宙
《惡靈古堡:爆發夜》簡評,先拍好一部電影,再來想怎麼打造宇宙

真人版《惡靈古堡》拍了這麼多年,我們早就習慣電影與遊戲是兩個完全不同的世界。最初從蜜拉·喬娃維琪(Milla Jovovich)主演的系列,到後來試圖重新靠近原作的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》,這個 IP 始終沒有真正找到一個能同時滿足電影觀眾與遊戲玩家的答案。

而時間很快的,五年過去了,這個 IP 來到了札克·克瑞格(Zach Cregger)手中,這位近年憑藉著《宿劫》《凶器》等知名恐怖電影迅速崛起的導演,選擇了一條看似最冒險、實際上可能也是最正確的道路。

《惡靈古堡:爆發夜》導演 Zach Cregger
《惡靈古堡:爆發夜》導演 Zach Cregger

我們就是「布萊恩」,這就是我們陷入生化危機的反應

《惡靈古堡:爆發夜》主角「布萊恩」
《惡靈古堡:爆發夜》主角「布萊恩」,這可能是他最帥的一張劇照了。

過去的《惡靈古堡》不論電影或遊戲,玩家跟隨的大多是受過專業訓練的人物。

里昂克里斯吉兒克蕾兒,或是電影原創的艾莉絲,他們遇見喪屍或各種生化怪物時,至少都知道自己手上的槍該怎麼用。

但在《惡靈古堡:爆發夜》中,札克選擇了一位名為「布萊恩」的市井人物,他是一名醫療快遞員,某個晚上陰錯陽差被捲進一場失控的生化災難,從此展開一整晚幾乎沒有喘息空間的逃亡,官方對電影的故事描述同樣將重點放在這場「一夜求生」上。

他會害怕、會尖叫、會慌張、也會流淚,這個設計相當討人喜愛,因為布萊恩就像是我們如果真的被丟進《惡靈古堡》世界裡的模樣。

除去會不會開槍之外,在一個滿是怪物的世界中,資源控管也是重中之重,子彈會打完,但依然會因為恐懼而亂開槍,等到子彈不夠時再來苦惱自己剛剛真的很傻。

這樣的視角,也讓布萊恩很快就成為一名非常容易讓觀眾產生情感連結的角色,就因為他足夠普通,普通到你真的會希望這個倒楣鬼可以撐過今晚。


血漿大噴灑、無處不在的黑色幽默,這就是札克的《惡靈古堡》

《惡靈古堡:爆發夜》是一場刺激又荒唐的「一夜求生」
《惡靈古堡:爆發夜》是一場刺激又荒唐的「一夜求生」

如果看過《宿劫》《凶器》,那麼你大概從電影開始沒多久,就能感受到熟悉的札克·克瑞格味道。

電影有相當大量的血腥場面,肢體、怪物、鮮血幾乎毫不吝嗇地往銀幕上砸,但它又不是一部一路板著臉嚇人的恐怖片,相反地,整部作品充滿大量黑色幽默與非常惡趣味的笑點。

很多幕在實際是恐怖、刺激的場景下,你卻會忍不住笑出聲,這就是札克最獨特也最迷人的風格,看完之後我甚至感覺札克·克瑞格可能命中注定就是要跟《惡靈古堡》配在一起。


我充分感覺到札克對於原作遊戲的喜愛

《惡靈古堡:爆發夜》中存在著不少向原作的致敬,但不會讓人感到硬要。
《惡靈古堡:爆發夜》中存在著不少向原作的致敬,但不會讓人感到硬要。

但如果你期待的是看到熟悉的角色登場、看到經典劇情被原封不動真人化,那麼《爆發夜》可能不是你想像中的那部《惡靈古堡》

就如同前述,它有自己的原創主角,是個發生在拉昆市角落的一則故事,同時帶有非常強烈的導演個人風格。

但即便如此,我認為真正玩過遊戲的人,仍會比一般觀眾更容易感受到札克對原作的敬意。

那種不知道轉角後面有什麼東西、物資永遠不夠、才剛逃過一劫又出現更大的怪物,以及一路被逼著往下一個地方前進的感覺,都非常接近玩家第一次接觸《惡靈古堡》時的體驗。

遊戲彩蛋自然也是有,但這些彩蛋都並非強制性加入,而是採用有邏輯且並不影響一般觀眾的方式。當然了,如果你是遊戲狂粉,也會立即 Get 到而會心一笑(沒錯,就是那該死的鎖)。


狂奔一整晚之後,電影自己也有些累了

《惡靈古堡:爆發夜》前半段真的太棒了
《惡靈古堡:爆發夜》前半段真的太棒了。

不過,《惡靈古堡:爆發夜》對我來說也並非毫無缺點。

隨著我們跟著布萊恩拉昆市狂奔了一整晚,電影一路用近乎沒有喘息空間的節奏,把怪物、追殺、血漿與黑色幽默不斷往觀眾臉上砸,然而到了後半段,電影也開始出現一種疲乏感。

那感覺其實很像布萊恩本人,在經歷一整晚腎上腺素瘋狂飆升之後,等到情緒稍微降下來,疲勞才一次全部湧上來。

而這或許也是因為電影的前半段實在太出色,札克對懸疑、恐怖與未知感的掌握都非常精準,相較之下,當電影後段正式進入更加瘋狂的怪物大亂鬥後,敘事開始變得比較依靠直覺與荒謬感往前衝,故事邏輯與人物情緒的處理,也沒有前半段那麼細膩。

同時結局也有些突然,與電影前半段建立出的恐怖感與角色鋪陳,到了高潮階段並沒有完全獲得相同程度的回報。

不過呢,對我而言,這比較像是一場坐到最後稍微有些疲累的雲霄飛車,而不是整趟旅程因此失敗。


《惡靈古堡》電影從不需要急著打造另一個宇宙

《惡靈古堡:爆發夜》布萊恩真的是一個非常討人喜愛的主角。
《惡靈古堡:爆發夜》布萊恩真的是一個非常討人喜愛的主角。

看完《爆發夜》之後,我最大的感受其實不是終於有一部尊重原作的《惡靈古堡》電影。

而是感謝札克與製作團隊,他們很明白:「我們根本不要急著打造什麼全新的電影版宇宙。」這幾年好萊塢太習慣在第一部電影上映以前,就先思考續集、外傳、角色支線,甚至一整套龐大的世界觀。

《惡靈古堡》其實根本不缺世界觀,保護傘、生化武器、病毒、各式各樣的怪物,這個系列累積近 30 年,本來就有多到講不完的故事。

真正缺少的,從來都只是一部足夠吸引人的電影。

感謝札克與製作團隊,給我們一個值得關心的主角、一個夠瘋狂的夜晚、一群讓人印象深刻的怪物,再把《惡靈古堡》的 DNA 埋進其中。

世界觀有多大、下一集會出現誰、未來能不能串成一整個系列,那些事情都可以以後再談。

至少在《惡靈古堡:爆發夜》之後,我確實很想再看看札克還能把哪群倒楣的人,丟進什麼更可怕的地方。

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