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謝謝你 Sean Murray、Hello Games!《無人深空》十週年,寫下遊戲史最傳奇救贖故事

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2016 年,一款名叫《無人深空》(No Man’s Sky)的遊戲在無數玩家期待下正式推出。十年後的 2026 年,當其他遊戲可能早已停止更新,或是因各種理由而做出艱難決定時,Hello Games 依然在持續更新《無人深空》,而直到今天,這些數不盡的大型更新全部都是「免費」的。

Hello Games 日前正式推出十週年特別遠征「我們的旅程仍在繼續」,工作室也親自確認,截至目前,《無人深空》已經推出了整整 41 個命名更新。


遊戲史上最為傳奇的救贖故事

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2016 年正式發售時,《無人深空》因為實際遊戲內容與發售前宣傳帶給玩家的期待存在明顯落差,加上效能問題、多人玩法未能如玩家預期呈現等爭議,迅速引爆大量負評。

Hello Games 總監 Sean Murray 後來也承認,團隊當時在對外溝通上搞砸了很多事情,並表示有許多發售前後的處理方式,如果能夠重來,他會選擇不同的做法。

而當我們再把時間倒回《無人深空》開發期間的 2013 年聖誕夜Hello Games 位於英國 Guildford 的工作室曾遭遇嚴重水災,包括電腦、設備等大量物品都被洪水摧毀。

這場洪水在《無人深空》上市後災難般的表現被玩家普遍認為是一種藉口,但這 10 年來 Hello Games 積極更新的態度也讓人不由得感嘆:「至今為止,玩家們仍不知道那場洪水究竟帶走了多少東西。」而這也成為了《無人深空》的一個名梗。


要贏回玩家的心是一件困難的事,但他們做到了

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面對 2016 年的巨大反彈,Hello Games 從沒選擇放棄。不過在排山倒海的輿論之下,製作團隊最初並沒有選擇在社群上積極回應,而是轉身投入開發、默默進行更新,一度甚至讓網路上瘋傳 Hello Games 已經清空辦公室跑路了。

2016 年 11 月,也是遊戲發售的 3 個月後,《無人深空》迎來了首個大型更新,正式加入基地建造、創造模式、生存模式等內容,不過這時的玩家社群依舊不看好,許多人認為他們只是象徵性地進行小修小補,過沒多久可能就會宣布停止開發。

但之後的故事,我們都很熟悉了。

2017 年 8 月「寰宇的崛起」登場,加入聯合探索與全新劇情、2018 年 7 月「NEXT」登場,大幅強化多人遊戲、2019 年 8 月「Beyond」登場,進一步擴展線上系統,也把遊戲帶進 VR、2020 年 9 月「起源」登場,大幅增加星球、生態、地形與宇宙生成的多樣性、2024 年、2025 年帶來的「世界」系列又再次對整個宇宙的景觀、海洋、星球與視覺效果進行大刀闊斧的調整。

到了今年 9 月,它又迎來了大型「宇宙 7.0」更新,加入太空站經營、銀河聯盟、太空基地、廢棄巨艦探索、可實際飛抵恆星等大量系統,官方依舊直接免費提供給既有玩家。


價值千金的「極度好評」

Steam《無人深空》評價

《無人深空》首發累積的大量負評並沒有隨著版本更新自動消失,因此 Hello Games 必須靠後來一則又一則玩家真正給出的正面評價,把十年前留下的評分慢慢往上拉。

直到 2021 年,也就是上市五年後,《無人深空》才終於跨過 Steam「大多好評」的 70% 門檻,當時 Hello Games 已經推出了 17 次大型免費更新。

又過了三年,2024 年 11 月,《無人深空》Steam 總體正面評價終於突破 80%,第一次正式進入「極度好評」

Sean Murray 當時激動寫道:「你們不知道這對我們意味著什麼。」

從曾經遭到玩家口誅筆伐,到八年後終於讓整體評價翻過「極度好評」的門檻,這個看似不起眼的 80%,對 Hello GamesSean 而言,或許比任何獎項都更加珍貴。


十週年並不是《無人深空》的畢業典禮

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這次的十週年遠征「我們的旅程仍在繼續」,本身就像是一座可以玩的《無人深空》歷史博物館,玩家將一路回顧遊戲從 2016 年至今的不同階段,每個里程碑甚至都附有開發團隊的幕後評論,由 Sean Murray 親自朗讀。

獎勵同樣充滿懷舊意味,包括以歷代大型更新封面製作的 9 幅紀念畫、源自早期未正式推出測試資產的駕駛艙搖頭娃娃、依照發售前概念圖重新設計的 Starbound v0.27 多用途工具,以及遊戲初版玩家最熟悉的初始飛船 Rasamama S36 黃金版。

「我們的旅程仍在繼續」遠征於 9 月 17 日開啟,官方確認將持續約六週,而就如同遠征標題名稱一樣,《無人深空》的更新仍不會在此劃下句點。


「我們早就原諒你了。」

《無人深空》經典迷因

現在每當 Sean Murray 又在社群上丟出一個 Emoji、預告下一次更新時,玩家社群總會再次出現那句流傳多年的玩笑:「Sean,夠了,我們在你前 10 個免費更新時就已經原諒你了。」

41 次命名更新、一次又一次免費擴充,這些年來的堅持,最終讓《無人深空》從曾經遊戲史上最著名的翻車案例之一,變成了一段同樣難以複製的救贖故事。

或許到了今天,Hello Games 早已不再只是為了證明自己、或彌補十年前的遺憾而持續更新《無人深空》。在一次又一次免費更新之間,這款遊戲也逐漸成為了製作團隊與玩家維繫十年的一種交流方式。

Sean Murray 社群文字

Sean 在十週年更新推出時的介紹文末寫道:「從頭到尾,我們的遊戲、我們的更新,以及我們的每一次補丁說明,都是我們寫給你們的情書。」

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