由札克·克瑞格(Zach Cregger)執導的全新真人電影《惡靈古堡》上映後持續繳出亮眼成績,不只成為系列至今最賺錢的真人電影,如今看來,這波熱潮甚至直接反過來帶動了原作遊戲銷量。
根據市場研究機構 Alinea Analytics 最新統計,電影上映後一週內,《惡靈古堡 2 重製版》與《惡靈古堡 4 重製版》PS5 版銷量分別暴增 64% 與 54%,證明這部電影確實成功把不少觀眾重新帶回遊戲世界。
《惡靈古堡》電影上映後,《RE2》PS5 銷量暴增 64%!

Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliot 指出,在札克·克瑞格版《惡靈古堡》上映後,《惡靈古堡 2 重製版》與 2023 年推出的《惡靈古堡 4 重製版》,都在 PlayStation 5 平台迎來明顯銷售成長。
其中:
- 《惡靈古堡 2 重製版》PS5 銷量成長 64%
- 《惡靈古堡 4 重製版》PS5 銷量成長 54%
- Steam 版則分別再成長約 11% 與 14%
而若從 PlayStation 平台營收來看,《RE2》與《RE4》同期營收更分別增加約 80% 與 84%。
不過分析也特別指出,卡普空在電影上映前大約 10 天,剛好有針對系列作品進行大幅折扣,因此這波成長不能完全歸功於電影。
但有趣的是,即使折扣本身已經先帶動一波銷售,電影上映後依然再次出現明顯上揚,因此由奧斯汀·亞布蘭斯(Austin Abrams)飾演的主角布萊恩,以及整部電影掀起的討論度,確實進一步推高了玩家回鍋意願。
不只賣得更多,玩家人數也一起暴增

比起單純銷量,電影上映後各款《惡靈古堡》遊戲的活躍玩家數,同樣出現明顯變化。
自 9 月 18 日電影於北美上映後,《惡靈古堡 2 重製版》的每日活躍玩家數成長最為驚人,從原先約 7.8 萬人增加至 11.6 萬人,漲幅約 48%。
其他作品也都有同步成長:
- 《惡靈古堡 4 重製版》:活躍玩家增加約 24%
- 《惡靈古堡 3 重製版》:增加約 25%
- 《惡靈古堡:安魂曲》:增加約 20%
其中《RE2》的成長幅度特別突出,因為札克這次的電影故事,正是設定在與《惡靈古堡 2》拉昆市事件平行發生的時間線,雖然沒有直接改編里昂、克蕾兒等遊戲角色的故事,但電影中的事件、怪物與世界觀,都與玩家熟悉的拉昆市災難高度連結。
因此不少看完電影的觀眾,顯然也選擇直接回頭重玩《RE2》。
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