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真人版《快打旋風》導演櫻井北尾:我沒要拍的寫實,就是要把遊戲中的瘋狂搬上大銀幕!沙卡特粉可以放心期待了?!

真人版《快打旋風》導演櫻井北尾:我沒要拍的寫實,就是要把遊戲中的瘋狂搬上大銀幕!沙卡特粉可以放心期待了?!
真人版《快打旋風》導演櫻井北尾:我沒要拍的寫實,就是要把遊戲中的瘋狂搬上大銀幕!沙卡特粉可以放心期待了?!

即將在今年 10 月正式登上大銀幕的好萊塢真人版《快打旋風》(Street Fighter),從卡司、角色造型到近期公開的大量戰鬥畫面,都可以看出這次劇組完全沒有打算把這款經典格鬥遊戲「現實化」,反而選擇把遊戲裡那些誇張、荒謬,甚至有點瘋狂的元素全部搬上真人世界。

而這也正是導演櫻井北尾(Kitao Sakurai) 一開始最想做的事。

本次,COOL 也特別訪問到了導演櫻井北尾先生,親自聊聊他與《快打旋風》的淵源,以及為何本次電影要選擇設定在 1993 年?而身為一名《快打旋風》遊戲愛好者,我們也問了他目前尚未正式公布的經典角色 「沙卡特」(Sagat)是否也有機會登場(COOL 編最愛的角色就是沙卡特)?


真人版《快打旋風》10 月正式開打!隆、肯、春麗領軍世界各國的戰士登場

這次真人版《快打旋風》將故事背景設定在 1993 年,描述早已分道揚鑣的兩名格鬥家隆與肯,在神秘女子春麗的邀請下,再度踏入戰場並參加「世界戰士格鬥大會」,然而這場聚集全球頂尖格鬥家的比賽背後,卻隱藏著更加危險的陰謀。

電影由櫻井北尾執導,並找來安德魯·光司(Andrew Koji)飾演隆、諾亞·森迪尼奧(Noah Centineo)飾演 肯、卡莉娜·梁(Callina Liang)飾演 春麗。

除此之外,演員陣容還包括傑森·摩莫亞(Jason Momoa)飾演 布蘭卡、大衛·達斯馬齊連(David Dastmalchian) 飾演維加、50 Cent 飾演拜森,以及兩位 WWE 超級巨星 羅曼·瑞恩斯(Roman Reigns)飾演豪鬼、寇帝·羅茲(Cody Rhodes)飾演蓋爾。

另外還有達爾西姆、本田、桑吉爾夫、倩咪、巴洛克、火引彈等大量遊戲經典角色登場。

真人版《快打旋風》
真人版《快打旋風》

導演從小就是《快打旋風II》玩家!

真人版《快打旋風》導演櫻井北尾
真人版《快打旋風》導演櫻井北尾

首先,櫻井北尾坦言,自己其實從來不是特別厲害、也不是那種會大量遊玩各種電玩的玩家,但《快打旋風》卻是少數真正陪伴他成長的遊戲。

他表示,自己對這個系列最深刻的印象幾乎全部來自《快打旋風II》,因此這次電影所打造的世界,也很大程度建立在那個時期的遊戲印象上。

櫻井導演回憶,自己是在美國俄亥俄州長大的日美混血兒,當時日本流行文化還不像現在一樣隨處可見,真正能進入美國主流文化的日本作品並不算多,但《快打旋風》 就是其中之一。

《七龍珠Z》、《阿基拉》、《攻殼機動隊》

而當時的他同時也在接觸《七龍珠Z》、《阿基拉》、《攻殼機動隊》等日本漫畫及動畫,因此《快打旋風》對他而言,自然而然就與整個 90 年代日本流行文化連結在一起。

其中又以隆這名角色最讓他產生共鳴。

「我當時真的非常喜歡隆,那種沉默寡言、沉著的戰士形象。」

也正因如此,這次能夠真正把自己兒時接觸的世界搬上大銀幕,對他而言顯然不只是單純接下一部遊戲改編電影這麼簡單,而更像是親手替童年的自己,完成一部當年最想在大銀幕上看到的《快打旋風》。


沙卡特會登場嗎?櫻井北尾:有機會

真人版《快打旋風》角色、卡司

而既然這次電影一次集結如此大量的經典角色,COOL 編也忍不住替自己問了一題。

目前公開角色當中,包括隆、肯、春麗、豪鬼、蓋爾、維加、布蘭卡、達爾西姆、本田等人都已確定現身,另外,「影羅四天王」的維加、巴洛克、麥克·拜森全都出現了,但獨缺了相當重要的「泰拳帝王」沙卡特。

沙加特(Sagat)

COOL 編也相當希望能看到這位角色真人化,也期待知道飾演他的人是誰,對此我們直接詢問:「電影裡還有機會看到沙卡特嗎?」櫻井北尾先停頓思考了一下,接著笑著給出一句:

「有機會。」

當我們進一步確認時,他也補充說:

「我想把他留作驚喜,但確實有機會。」

從導演的回答看來,我們確實非常有機會在電影裡看到沙卡特登場,只是既然導演自己都說想把這件事留作驚喜,那我們也就先不繼續追問下去了。

身為沙卡特粉絲,現在唯一能做的,大概就是把這份期待一路留到上映那天,親自進戲院確認究竟他會以什麼樣的姿態站上大銀幕。


為什麼會將電影年份設定在 1993 年?

真人版《快打旋風》

此次真人版《快打旋風》 最有趣的設定之一,就是電影沒有把故事搬到現代,而是直接把時間設定在 1993 年。

櫻井導演表示,這其實並不是單純為了懷舊,而是因為在他的理解中,《快打旋風》本來就是一個與 90 年代文化密不可分的作品。

無論是當年的音樂、電影、流行文化氣氛,甚至是玩家實際在那個年代接觸《快打旋風II》的記憶,都已經與這個系列融合在一起。

因此,他腦中一直存在一個很有趣的想法:

「如果他們真的在 90 年代拍了一部完全忠於《快打旋風》世界觀的電影,那會是什麼感覺?」

而這也成為本片整體風格非常重要的出發點,他強調並不想把《快打旋風》改造成一部非常寫實的作品,反而想做的就是徹底擁抱遊戲本身。

「遊戲裡有很多非常瘋狂的東西,我不想做一個非常寫實的版本。我想做的就是把遊戲直接搬到銀幕上,接受它原本有多奇怪、多瘋狂。」

他的目標,是建立一個即使所有角色真的使出那些超現實必殺技、穿著那些誇張服裝,觀眾依然會願意相信「這個世界本來就是這樣」的電影宇宙。

所以,實際上電影中的 1993 年其實也不是一個完全寫實的歷史時間點,他形容,它更像是一種概念、甚至是一個「平行宇宙版本的 1993 年」,而不是要精準重現某一天真實世界發生了什麼。


電影核心還是放在了「隆與肯的兄弟情」

真人版《快打旋風》隆、肯

格鬥遊戲最吸引人的地方,往往是角色、招式以及玩家彼此對戰的過程,但變成一部約兩小時的真人電影後,光是讓角色輪流登場、使用必殺技顯然不夠,電影還必須讓觀眾真正關心他們發生了什麼事。

這也是通常改編格鬥遊戲變成影視作品的最大難點,櫻井導演也相當認同的表示:「對,這就是最大的挑戰。」

而他的處理方式就是把故事核心放在「隆與肯的兄弟情」上,電影開始時,兩人已經因為過去發生的某件事情分道揚鑣,而隨著劇情發展,觀眾才會逐漸得知他們究竟為什麼決裂。

他認為,比起單純建立一場世界格鬥大賽,他真正知道該怎麼講、也最有感情的,是一個關於兩名好友分開後,又不得不重新面對彼此的故事。

而這樣的劇情也沒背離遊戲,在他眼中,回頭看整個《快打旋風》的設定與角色關係,隆與肯之間的羈絆原本就是系列最核心的關係之一。

另一方面,《快打旋風》也絕對不能只剩兩個人,櫻井導演對此也補充:

「這個系列的另一個核心,就是那群瘋狂又五花八門的角色。」

真人版《快打旋風》隆、肯

所以在找到核心點之後,他在這次改編上的困難就在於如何一邊維持隆與肯的情感主線,一邊讓這群風格完全不同的戰士全部存在於同一部電影,而不讓作品因此散掉。


這麼多的角色一次出場,誰最不能拍錯?

真人版《快打旋風》隆,安德魯·光司(Andrew Koji)飾演
真人版《快打旋風》隆,安德魯·光司(Andrew Koji)飾演

這次真人版《快打旋風》的角色數量可以說相當驚人,而當我們問及櫻井導演:「如果只能選一個,你最有壓力、最不能拍錯的角色是誰?」他則馬上回答:

「那當然是隆了。因為如果隆都塑造失敗了,那整部電影就都不成立了。」

而幸好,他認為劇組成功找到了最適合的人,這次飾演隆的是曾主演《唐人街戰士》、《子彈列車》的日英混血演員安德魯·光司(Andrew Koji)。

櫻井導演對於他的表現毫不掩飾自己的滿意,他除了稱讚安德魯本身就是非常出色的武術家,同時也是一名非常厲害的演員之外,更重要的是,他本人就是《快打旋風》的超級粉絲。

他形容,安德魯對遊戲裡的招式、設定以及世界觀細節都非常熟悉,甚至連波動相關設定都瞭若指掌。

「他知道每一個招式、每一段設定,他真的知道非常多。」

而到了真正拍攝時,那種感覺甚至已經不是一名演員正在演隆。

「他不是什麼方法派演員,但他就是隆。你看到他的時候會想:那個人就是隆,完全不會有任何懷疑。」


為什麼找 Roman Reigns 演豪鬼?

真人版《快打旋風》豪鬼,羅曼·瑞恩斯(Roman Reigns)飾演
真人版《快打旋風》豪鬼,羅曼·瑞恩斯(Roman Reigns)飾演

除此之外,這次最讓玩家與摔角迷驚訝的選角,莫過於兩大 WWE 超級巨星加入。

「部落酋長」羅曼·瑞恩斯(Roman Reigns)飾演豪鬼、「美國噩夢」寇帝·羅茲(Cody Rhodes)則飾演蓋爾。

而櫻井導演告訴我們:

「等你們真的看到電影,就會明白了。」

在他看來,兩人都對角色投入到令人難以置信的程度,而且職業摔角選手本身就非常習慣完全成為一個角色這件事情。

其中 Roman Reigns 身上尤其有一種非常適合豪鬼的氣質。

櫻井導演形容,他本身就帶著一股沉重、陰暗的能量,能夠自然進入角色比較黑暗的一面,再加上他的身形與氣場,本身就相當具有壓迫感。

他同時也補充,當 Roman Reigns 真正穿上豪鬼完整服裝、完成妝容後,會令人馬上相信他就是豪鬼。


Cody Rhodes 不只能打!櫻井導演大讚他的喜劇節奏

真人版《快打旋風》蓋爾,寇帝·羅茲(Cody Rhodes)飾演
真人版《快打旋風》蓋爾,寇帝·羅茲(Cody Rhodes)飾演

至於 Cody Rhodes 的蓋爾,同樣讓櫻井導演印象非常深刻。除了對角色的投入之外,他特別提到 Cody 有非常強烈的幽默感,也很懂得即興表演,可以在喜劇與認真演出之間迅速切換。

「他知道怎麼即興,也知道怎麼同時處理喜劇跟比較嚴肅的部分。」

且無論是 Cody 或 Roman,本身其實也都是《快打旋風》的粉絲,因此兩人在加入電影時都對自己的角色抱持非常大的熱情。

真人版 《快打旋風》 將於 2026 年 10 月 16 日正式登上大銀幕。

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