Connect with us

Hi, what are you looking for?

《魔獸世界:永恆》製作團隊訪談!阿薩斯仍會成為巫妖王、全球共服正式版暫不開放,天裔精靈將新增 SD 造型

《魔獸世界:永恆》製作團隊訪談!阿薩斯仍會成為巫妖王、全球共服正式版暫不開放,天裔精靈將新增 SD 造型
《魔獸世界:永恆》製作團隊訪談!阿薩斯仍會成為巫妖王、全球共服正式版暫不開放,天裔精靈將新增 SD 造型

自今年 BlizzCon 2026 正式公開以來,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)旗下 MMORPG 新作《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),無疑成為近期《魔獸世界》玩家社群最熱門的討論話題之一。

這款被許多老玩家視為 Classic+ 夢想成真的作品,不只是讓艾澤拉斯回到 2004 年的經典樣貌,更試圖回答一個存在多年的問題,如果當年的《魔獸世界》沒有走進黑暗之門、沒有隨著資料片不斷提高等級上限,而是一直在最初的艾澤拉斯發展下去,今天會變成什麼模樣?

而自 9 月展開 Beta 測試以來,COOL 編也花費大量的時間重新投入了艾澤拉斯,為了裝備反覆刷羅德隆,在 20 級上限情況下挑戰影牙,等到 30 級開放立刻衝等、找尋更佳的 Bis。說來有趣,本作一些看似繁瑣、有些不合時宜的遊戲體驗,反而正是讓人重新愛上《魔獸世界》的原因。

而隨著 Beta 測試持續推進,玩家也開始對遊戲的未來產生更多疑問:正式版還能像 Beta 一樣與世界各地的玩家一起冒險嗎?這個全新的艾澤拉斯究竟是不是另一條時間線?

本次 COOL 也參與了《魔獸世界:永恆》製作團隊媒體訪談,與《魔獸世界》執行製作人 Holly Longdale、副製作總監 Clay Stone 深入交流,談談這個全新世界的設計理念、Beta 測試的意外收穫,以及正式上市後的長期發展方向。

《魔獸世界》執行製作人 Holly Longdale、副製作總監 Clay Stone
《魔獸世界》執行製作人 Holly Longdale、副製作總監 Clay Stone

《魔獸世界》的第三條道路:一個永遠停留在 60 級的艾澤拉斯

《魔獸世界:永恆》Beta 測試畫面
《魔獸世界:永恆》Beta 測試畫面

如今《魔獸世界》已經發展出現代版、經典版,以及即將推出的《魔獸世界:永恆》,但這三款遊戲究竟有何不同?

Clay Stone 回顧,2019 年推出經典版時,玩家社群最強烈的訴求之一就是 「#NoChanges」,希望暴雪完整保留自己記憶中的《魔獸世界》,不做任何改動。

然而隨著《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》等經典資料片陸續回歸,另一群玩家也開始期待,如果開發團隊能在原版的基礎上創造全新內容,是否能重新找回第一次探索艾澤拉斯的驚喜?

問題在於,直接修改經典版勢必會影響希望保留原汁原味體驗的玩家。因此,《魔獸世界:永恆》才正式誕生。

它不會跟隨現代版的歷史持續推進,也不會進入《燃燒的遠征》。角色等級上限將永遠維持在 60 級,並透過新區域、任務、地城、專業技能與其他系統進行「橫向發展」。


Beta 全球玩家「大熔爐」令人著迷!但正式版暫時無法跨區遊玩

《魔獸世界:永恆》Beta 測試採用「大熔爐」環境
《魔獸世界:永恆》Beta 測試採用「大熔爐」環境

相信不少參與《魔獸世界:永恆》Beta 測試的玩家,都對這次特殊的遊戲環境印象深刻。

與過去不同,這次 Beta 測試讓來自不同國家、不同語言的玩家共同進入同一個遊戲環境,無論是用英文在公頻尋找隊友,或是與其他地區的玩家交流,都讓艾澤拉斯真正變成一個國際化的冒險舞台。

對 COOL 編而言,這也是本次測試相當有趣的一部分,因此也特別向製作團隊提問:正式版能否延續 Beta 這種全球玩家共同遊玩的「大熔爐」生態?

Clay Stone 坦言,這次測試確實非常有意思,但同時也帶來包括網路延遲、資料中心配置等技術挑戰。

他以紐澳與北美地區為例,說明不同地區的玩家可以透過資料中心安排共同遊玩,但要將這種模式全面擴大到全球,仍有許多問題需要克服。

在《魔獸世界:永恆》上市的時候,暫時還無法開放跨區遊玩。

這也意味著,Beta 測試期間這種全球玩家齊聚一堂的體驗,至少在正式上市初期還無法完整延續。

不過,《魔獸世界:永恆》仍將採取全新的「無伺服器」架構,玩家主要根據遊戲規則類型進入大型的玩家群體,而系統也會盡可能讓選擇相同語言的玩家被分配到同一區域。

Clay Stone 進一步解釋,團隊希望在大型架構下,重新創造 2004、2005 年左右小型伺服器的社群氛圍。當年一個伺服器可能只有 2,000 至 3,000 名玩家,大家在野外解任務時經常反覆遇見同一批人,久而久之自然建立起熟悉感。

令人高興的是,這次 Beta 測試已經有玩家反映,他們確實會在冒險過程中不斷遇見熟悉的面孔,這正是團隊希望重現的體驗。

至於未來是否可能導入 AI 即時翻譯聊天內容,協助不同語言的玩家交流,Clay Stone 表示,他們注意到不少玩家已透過插件或其他方式進行翻譯,認為這是非常有趣的點子,但目前尚無進一步消息可以公開。


《永恆》真的是平行世界?阿薩斯依然會成為巫妖王

阿薩斯·米奈希爾
阿薩斯·米奈希爾

另一個讓 COOL 編相當好奇的問題,則是《魔獸世界:永恆》的世界觀,既然這款作品不會前往《燃燒的遠征》,而是停留在最初的艾澤拉斯持續發展,是否代表它已經成為《魔獸世界》的另一條時間線?製作團隊未來是否有可能藉此改寫經典角色的命運?

例如:如果當年墮落的不是伊利丹,而是瑪法里恩?又或者,阿薩斯根本沒有成為巫妖王?

對此,Clay Stone 給出了相當明確的回答。

《魔獸世界:永恆》確實擁有屬於自己的獨立時間線,但這不代表暴雪打算徹底顛覆既有的魔獸歷史。

他解釋,《永恆》會以過去作品的正史為出發點,包括《魔獸爭霸》系列,以及《魔獸爭霸 III》淬鍊重生:被遺忘的王國,這些已經發生的事件都不會遭到推翻。

但隨著《永恆》的故事繼續發展,部分角色的經歷、未來事件,確實可能與現代版《魔獸世界》有所不同。

不過,製作團隊並不打算走向太過極端的方向,Clay Stone 特別舉例,阿薩斯依然會成為巫妖王,而珍娜也不會突然變成恐懼領主。

雖然這些瘋狂的發展聽起來可能很好玩,但團隊仍希望讓所有新故事都建立在玩家熟悉的魔獸世界觀之上。


天裔精靈造型惹議!官方宣布開發 SD 經典模型

《魔獸世界:永恆》新種族「天裔精靈」
《魔獸世界:永恆》新種族「天裔精靈」

《魔獸世界:永恆》推出的新種族「天裔精靈」,自公開以來便引發不少討論。

除了種族背景與造型風格,部分玩家也認為,天裔精靈的高解析度(HD)模型,與遊戲原本的經典美術風格存在一些落差。

Clay Stone 表示,製作團隊確實收到這方面的回饋,尤其是選擇標準解析度(SD)遊戲環境的玩家,可能會覺得 HD 天裔精靈站在原版場景中有些格格不入。因此,他也藉由本次訪談正式宣布:

暴雪目前正在開發天裔精靈的 SD 標準解析度模型,預計於正式上市後推出!

Clay Stone 也強調,加入天裔精靈並不是單純為了推出一個新種族,而是希望在熟悉的艾澤拉斯中,提供玩家從未見過、卻又能自然融入世界觀的內容。

Holly Longdale 則補充,玩家目前還沒有看到天裔精靈故事的全貌,因此希望大家保持一些耐心。

隨著遊戲內容陸續開放,這些看似分散的故事拼圖也將逐漸串聯起來,讓玩家了解新種族與經典艾澤拉斯之間的關係。


為何調降地城經驗值?暴雪希望玩家別只顧著衝等

《魔獸世界:永恆》

對於實際投入 Beta 測試的玩家來說,升級速度與地城經驗值的調整,也是近期討論度相當高的話題。

尤其當玩家逐漸發現,反覆攻略地城可能是效率更高的升級方式時,便容易出現整段升級旅程幾乎都待在副本裡的情況。

對此,Clay Stone 坦言,開發團隊從 Beta 初期就注意到地城任務經驗值過高,以及擊殺怪物經驗值分配等問題,目前仍在持續調整。

他認為,原版《魔獸世界》的設計者,最初應該沒有打算讓玩家從 1 級到 60 級都待在地城裡,而完全不需要走進開放世界。

這種極致效率的練等方法,其實是玩家多年來自行研究出來的成果。

當我們團隊去思考《魔獸世界:永恆》的一些核心理念時,希望能讓旅程重於終點。我們要強調這個旅程的本身,也希望玩家升級過程中能夠找到自己的路。

無論是挑戰地城、追求戰利品,或是為了某件裝備反覆攻略,團隊都希望這些玩法能夠持續存在。只是對《永恆》而言,升級不應該只有一條被玩家研究出來的最佳路線。


40 人團隊副本不會消失!未來還有更多 10 人、20 人內容

《魔獸世界:永恆》部落陣營
《魔獸世界:永恆》部落陣營

除了升級與地城,團隊副本也是玩家相當關心的重點。

《魔獸世界:永恆》預計保留經典的 40 人大型團隊副本,但在如今玩家遊戲時間越來越零碎的環境下,這種需要大量玩家配合的玩法,是否還適合長期營運?

Clay Stone 表示,團隊已經承諾,未來推出全新區域與團隊內容時,也會持續加入 10 人、20 人規模的副本。

至於 40 人團隊副本,團隊則希望透過不同的設計,降低玩家參與的門檻。

例如以「奧妮克希亞的巢穴」這類只有單一首領的團隊副本為概念,玩家不需要花費太長時間,就能和公會成員一起完成一場大型戰鬥。

這樣的設計既可以保留 40 人共同作戰的氣氛,也能讓更多玩家有機會參與。

至於未來是否可能調整 40 人團隊副本的人數需求,Clay Stone 表示並不排除這種可能,但仍需要根據玩家回饋決定。


不希望玩家變成金幣奴隸!GDKP 禁令不適用所有地區

《魔獸世界:永恆》聯盟陣營
《魔獸世界:永恆》聯盟陣營

隨著玩家愈來愈熟悉遊戲機制,金幣、拍賣場及裝備交易逐漸形成高度效率化的體系,也讓部分玩家必須花費大量時間賺錢,才能維持副本所需的消耗品。

對此,Clay Stone 首先釐清了一項重要資訊。

《魔獸世界:永恆》的 GDKP(金幣競標分裝)禁令,僅適用於北美與歐洲地區,其他地區並不受此限制。

比起直接禁止玩家交易,製作團隊更希望透過遊戲經濟設計,降低玩家必須反覆農金幣的壓力。

Clay Stone 表示,《永恆》會讓玩家在滿級後,相較於 2004、2005 年的原版環境,更容易獲得足夠的金幣。

開發團隊也從探索賽季累積不少經驗,例如透過調整消耗品價格,或讓商人販售特定材料,避免拍賣場的價格失去控制。

他強調,團隊希望玩家可以透過正常遊玩、專業技能與交易獲得需要的物資,而不必將大部分遊戲時間花在賺取金幣上。


Asmongold、獅鷲列車讓暴雪大開眼界!數百人同時舉火把成壓力測試

本次 Beta 測試另一個令人印象深刻的現象,就是大型實況主與玩家社群發起的集體活動。

包括 Asmongold、Olympus 等大型創作者與社群,曾號召大量玩家參與遊戲,其中最具代表性的便是「獅鷲列車」(Gryphon Train)。

Holly Longdale 表示,團隊知道大型實況主具有相當高的影響力,但在調整遊戲時,仍會優先參考遊戲內回報系統、值得信賴的玩家、開發團隊專家,以及 Reddit 等社群平台的整體意見,並不是誰的觀眾多、聲量大,開發團隊就一定會優先採納誰的意見。

不過,這些實況主發起的活動,確實讓暴雪學到了不少事情,Clay Stone 透露,雖然團隊早就對伺服器架構做了大量準備,但在真正讓數百名玩家同時聚集之前,他們依然無法確定系統究竟能承受多大的壓力。

而玩家自發性的集會、遊行及大型 PvP 活動,恰好成為最真實的測試環境,幾百名玩家同時拿著火把,都讓開發團隊發現了過去沒有預料到的延遲問題,目前也正在著手修正。

Holly Longdale 笑稱,即使暴雪可以透過機器人進行自動化測試,卻不可能事先安排機器人模擬「獅鷲列車」這類完全由玩家發起的活動。


營火不該只是掛網領 Buff!未來還有更多社交與專業技能玩法

《魔獸世界:永恆》營火系統
《魔獸世界:永恆》營火系統

Beta 測試期間新增的營火系統,同樣是《永恆》試圖找回社交氛圍的重要設計,玩家可以在營火旁休息、獲得增益效果,也有機會與其他冒險者短暫交流。

不過,隨著大家逐漸熟悉系統,也有玩家發現,實際上不少人只是坐在營火旁掛網一分鐘,領完 Buff 就直接離開。這似乎與原先期待的社交體驗存在一點落差。

面對這個問題,Clay Stone 表示,團隊了解玩家傾向使用最有效率的方式遊玩,也認為營火目前已經達成部分目標,因為它至少讓原本可能互不相識的玩家,有機會停留在同一個地方,但他同時也補充說這個系統依然還有進一步發展的空間。

隨著未來專業技能等內容逐漸開放,玩家將能透過更多方式參與營火活動,讓它不只是領取增益效果的場所。


60 級不是終點!暴雪希望打造一個可以永遠回來的世界

《魔獸世界:永恆》新副本「達拉然城」
《魔獸世界:永恆》新副本「達拉然城」

當然,對於一款不打算繼續提高等級上限的 MMORPG 而言,還有一個無法迴避的問題。等到有一天玩家真的都練到了 60 級,Bis 也全數搞定、所有團隊副本都打完了,接下來還有什麼事情可以做?

Clay Stone 表示,這是團隊一直以來持續討論的核心議題。

《魔獸世界:永恆》未來將以固定節奏推出新地城、新團隊副本、新區域與新任務,同時透過專業技能、傳承系統與其他角色成長方向,提供玩家更多選擇。

對於不喜歡終局團隊副本的玩家,也不需要因為沒有參與高難度內容,就覺得自己的冒險已經結束,甚至對於喜歡練分身、重新從 1 級開始體驗世界的玩家,團隊也希望提供適當的獎勵,讓每一次重新踏上旅程都具有意義。

《魔獸世界:永恆》預計於台灣時間 11 月 5 日正式推出。

延伸閱讀:《魔獸世界:永恆》Beta 遊玩心得:證明老一套還是有效,讓人再度理解什麼叫做 MMORPG





訂閱COOL電子報,緊追更多潮流話題,獨家特別企劃。