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粉絲將 2026 年《惡靈古堡》真人電影《爆發夜》改造成 PS1 復古遊戲,經典固定視角完美重現

粉絲將 2026 年《惡靈古堡》真人電影《爆發夜》改造成 PS1 復古遊戲,經典固定視角完美重現
粉絲將 2026 年《惡靈古堡》真人電影《爆發夜》改造成 PS1 復古遊戲,經典固定視角完美重現

由《宿劫》、《凶器》導演札克·克雷格(Zach Cregger)執導的全新真人電影《惡靈古堡》(Resident Evil)已於今年 9 月正式上映。如今,有一名熱愛系列的玩家突發奇想,決定將電影中的場景重新製作成初代 PlayStation(PS1)風格的生存恐怖遊戲,不僅完美還原當年的低多邊形畫面,更重現了系列早期最具代表性的固定鏡頭設計,讓不少老玩家瞬間找回童年回憶。


《惡靈古堡》真人電影變成 PS1 遊戲!

獨立開發者 Julian Zamora 近日透過自己的 Instagram 帳號「chicanogoth」公開了這項粉絲自製遊戲的早期開發畫面。本作使用 Godot 遊戲引擎 製作,整體視覺風格向 1996 年推出的初代《惡靈古堡》致敬。

從公開的展示影片可以看到,作者選擇重現電影開頭的其中一段場景,由奧斯汀·亞布蘭斯(Austin Abrams)飾演的主角布萊恩在暴風雪中躲進一座穀倉避難,卻遭到受感染的狗追殺。

不同於現代《惡靈古堡》遊戲常見的越肩視角,這款粉絲作品採用了系列早期的固定攝影機設計。隨著主角在場景中移動,鏡頭也會切換至不同角度,搭配復古的低多邊形人物模型。


電影上映後,粉絲接連推出致敬作品

事實上,這已經不是第一次有玩家將新版《惡靈古堡》電影與經典遊戲結合,先前便有模組製作者將電影主角布萊恩製作成 PS1 風格的人物模型,並加入《惡靈古堡2》之中,讓玩家能夠以電影角色的造型重新體驗遊戲。

至於這次的粉絲自製作品,開發者目前尚未公布正式推出日期,也沒有確認未來是否會提供玩家下載體驗,但他已表示接下來將持續分享更多開發進度。

延伸閱讀:Zach Cregger《惡靈古堡》電影成功反哺遊戲!《RE2》PS5 銷量暴增 64%





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