「很多玩家不想扮演怪物!」《魔獸世界:永恆》設計師解釋為何新增精靈種族,未來有望前往北裂境、潘達利亞
Blizzard 旗下經典 MMORPG《魔獸世界》(World of Warcraft)即將迎來全新作品 《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),遊戲預計於台灣時間 11 月 5 日正式推出。
而在遊戲上市前夕,首席遊戲設計師 Kris Zierhut 與經典版首席設計師 Tim Jones 近日接受專訪,除了分享全新種族「天裔精靈」的設計理念,更透露了未來版本更新頻率,以及探索北裂境、潘達利亞等經典地區的可能性。
《魔獸世界:永恆》這次加入的全新種族「天裔精靈」,是遊戲的一大特色,天裔精靈能夠選擇加入聯盟或部落,而這項設計背後其實與玩家長年以來的種族偏好有著密切關係。
Kris Zierhut 在訪談中坦言,精靈一直是《魔獸世界》歷史上最受歡迎的種族之一,但在經典舊世版本中,聯盟與部落的種族選擇往往會造成陣營人口失衡。
他更直言:「說得直接一點,有很多玩家就是不想扮演怪物。他們不想成為獸人、食人妖、牛頭人或不死族,而是希望自己的角色看起來更漂亮。當然,並不是所有玩家都這麼想。」
因此,開發團隊認為,如果能讓聯盟與部落雙方都有精靈種族可以選擇,不僅能滿足玩家需求,也有助於改善陣營人口失衡的問題。
至於為何不直接加入玩家熟悉的血精靈?Zierhut 解釋,由於現代版《魔獸世界》近期正聚焦於銀月城的故事,團隊不希望兩個版本的劇情互相干擾,因此決定從厄運之槌的辛德拉精靈歷史中尋找靈感,最終創造出全新的天裔精靈。
除了新種族外,玩家最關心的另一個問題,就是《魔獸世界:永恆》未來是否會開放經典資料片中的區域。
對此,Zierhut 表示,雖然《魔獸世界:永恆》主要以東部王國與卡林多為核心,但這不代表玩家未來完全沒有機會造訪其他地區。
他指出:「黑暗之門依然存在,北裂境也存在,潘達利亞同樣存在。我們可以讓玩家短暫前往這些地方,也許是一個地下城,或是一、兩個任務,完成後再回來。」
不過,Zierhut 特別強調,東部王國與卡林多永遠會是玩家的家園。 因此,團隊目前不打算在其他大陸建立新的主城,也不會在那些地區設置拍賣場等主要城鎮功能。
值得注意的是,即使未來真的開放北裂境,玩家看到的也不會是《巫妖王之怒》資料片中的版本。
Tim Jones 解釋,《魔獸世界:永恆》的時間線停留在《魔獸爭霸 III》結束後、《燃燒的遠征》開始前,因此阿薩斯仍在透過科爾蘇加德對東瘟疫之地發動攻勢。
這意味著,開發團隊完全可以打造一個與玩家記憶中不同、更加危險的 60 級北裂境,探索另一條從未出現過的歷史發展。
此外,團隊也對翡翠夢境、格瑞姆巴托、吉爾尼斯等區域抱有濃厚興趣,未來都有機會透過全新劇情重新詮釋,但目前尚未公布具體開放計畫。
至於遊戲上市後的營運規劃,Zierhut 也透露,《魔獸世界:永恆》將採取與現代版不同的內容更新節奏。
相較於現代版《魔獸世界》約每 8 週推出一次更新,開發團隊目前規劃《魔獸世界:永恆》每 4 個月、約 17 週推出一次大型更新,換算下來大約每年 3 次。
Zierhut 解釋,團隊過去曾在「探索賽季」嘗試過 8 至 10 週的更新週期,但最終發現這樣的速度實在太快。另一方面,過去部分資料片長達 6 至 8 個月沒有新內容的情況,同樣不是團隊希望重現的體驗。
因此,開發團隊希望找到兩者之間的平衡,讓玩家既能持續體驗新內容,也不必為了追趕更新而感受到太大的壓力。
值得一提的是,這並不代表每次大型更新之間都會有長達 4 個月的空窗期,Zierhut 表示,團隊計畫透過時間排程,讓部分任務、活動與遊戲內容在更新推出後的第 1、2 或第 3 個月陸續解鎖。
此外,團隊也預計讓團隊副本階段與 PvP 賽季維持約 4 個月的週期,希望透過更穩定的節奏,讓玩家能夠按照自己的步調享受遊戲。
事實上,《魔獸世界:永恆》最大的特色,就是它並非單純重製 2004 年的原版遊戲,而是嘗試回答一個問題:「如果當年的《魔獸世界》沒有走向《燃燒的遠征》,而是繼續發展原本的艾澤拉斯,會變成什麼模樣?」
因此,除了玩家熟悉的熔火之心、黑翼之巢、安其拉等經典內容外,團隊也將持續加入原版未曾出現的區域、地下城與故事,甚至重新探索當年因開發時間不足而未能完整呈現的設定。
Zierhut 強調,《魔獸世界:永恆》希望保留經典版重視探索、冒險與玩家互動的精神,而不是讓所有內容都圍繞著滿等後的裝備與副本進度展開。
《魔獸世界:永恆》預計於 2026 年 11 月 5 日上午 7 點(台灣時間)正式上市,擁有有效《魔獸世界》訂閱或遊戲時間的玩家即可遊玩。
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