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風格最黑暗寫實的系列作品!《暗黑破壞神 IV》展示超豐富遊戲環境,看起來也太精緻了吧!

動視暴雪旗下的《暗黑破壞神》系列,由於前作們的優異表現,大家對於將要推出的《暗黑破壞神 IV》倍感期待,官方在 30 日公開的《暗黑破壞神 IV》季度近況更新中向大家展示了遊戲中各大區域的環境,研發團隊表示本作將為共享開放世界,也是系列作品中首度嘗試,雖然今天要介紹到的許多位置地點的開發進度都還不完全,但這依舊是個很不錯的機會,能夠向各位玩家展示遊戲團隊開發《暗黑破壞神》系列新作的驚人成果!

《暗黑破壞神 IV》為歷來最黑暗與真實的系列作品!

《暗黑破壞神 IV》環境美術總監 Chris Ryder 說道這次採取的風格相較於先前的系列作品來說更加黑暗、更加身臨其境。團隊的目標是讓玩家能夠充分沉浸在遊戲當中,而不是一昧地追求寫實度。美術風格的兩大主軸為「中世紀風格美術」和「重返黑暗」,納入林布蘭等著名畫家所使用的技巧,斟酌調整細節程度、色調範圍以及對顏色的講究,把遊戲畫面打造成危險且風格黑暗的中世紀哥德式世界,塑造出獨特的視覺風格,進而延伸《暗黑破壞神》的傳統。對於日益進步的遊戲成果,團隊成員們也感到相當驕傲。

五大獨特區域,超過 150 個隨機地城!

在本次的遊戲中包括五個獨特區域和超過 150 個隨機地城可供玩家體驗,從大乾原、斯科斯格倫海岸到冰川山脊,每個區域都由《暗黑破壞神》的美術和設計團隊打造。玩家在探索《暗黑破壞神 IV》的開放世界時,光是在光線和天氣這兩個方面就能體驗到豐富多元的變化。加上遊戲內有許多動態物件,例如海上的船隻會隨著海浪載浮載沉,魚販的魚網則晾在市集曬乾等,另外許多特殊物件也可進行互動或摧毀,看起來遊戲性是相當豐富且用心,看來遊戲品質是不需要擔心,令大家比較在意的是,有生之年是否能玩到作品?畢竟暴雪的開發進度可是有目共睹的龜速啊 …。




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