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3C潮好玩|重新定義未來潮流「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」ACRONYM 主理人 Errolson Hugh x 鋼鐵人機甲設計師 Phil Saunders x COOL 獨家專訪

3C潮好玩|重新定義未來潮流「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」ACRONYM 主理人 Errolson Hugh x 鋼鐵人機甲設計師 Phil Saunders x COOL 獨家專訪

1+1 不只等於 2,當 ROG 與 ACRONYM 再次相遇,又一次顛覆大眾對電競筆電的跨界想像。相比 3 年前雙品牌首度攜手跨界合作帶來的震撼,此次二度合作的「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」,ACRONYM 主理人 Errolson Hugh 特別召集各領域設計專家齊聚一堂,眾志成城打造出這款極具未來科技感的全新重磅聯名。

延伸閱讀:當 ROG 再次遇見 ACRONYM:ROG FLOW Z13-ACRNM RMT02 誕生!3大亮點電競、機能、潮流新紀元

今次 COOL 透過越洋連線,與 Errolson Hugh、筆電設計師 Phil Saunders 來場獨家訪問,進一步領略這台融合時尚、藝術、機能、頂尖科技、Web3 和遊戲世界…強悍二合一電競筆電背後的故事。

*E→Errolson Hugh (ACRONYM®主理人Errolson Hugh)
*P→Phil Saunders(筆電設計師Phil Saunders)

圖片來源: ROG

COOL:首先想問問兩位對 ROG Flow Z13 的第一印象?

E:ROG Flow Z13 是一台非常潮創又小巧的筆電,雖然很小但卻有強大效能及散熱功能,所以我對 ROG Flow Z13 留下很好的印象。

P:一般筆電在使用上可能會被限制,但 ROG Flow Z13 不會,無論在工作或生活上的機能性都會有所提升,是個令人驚豔的特色。

COOL:好奇兩位在這次「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」聯名項目各自所負責的部分?

E:我在這次專案中擔任設計總監。其實這次設計案背後有很多人、很多團隊是負責不同的項目,為了要確保這些設計在組合後,能保有 ACRONYM 品牌的精神與調性,又同時符合 ROG 的想法,這是我的主要任務,另外也會協助各種即時的問題發現、反應、協調。非常感謝團隊中大家的努力,無論是 ACRONYM 還是 ROG 團隊,這是我們合力實現的成果,我非常驚艷及滿意!

P:我在這次專案中主要擔任 ACRONYM 端的工業設計師,除了提出基本設計概念、美學外,會再跟華碩 ADC 的設計師、或其他團隊成員(包括 ACRONYM 的視覺設計師)討論,確保這樣的概念是可以被製作、執行的。還會和 ACRONYM 的視覺設計師、背帶系統設計師 Brandon Smith 去討論背帶系統的設計及可行性。我特別想提到 Rod Chong,他是讓所有創意發想都整合在一起的關鍵人物,多虧了他,所有人的設計概念都能在這次合作中完整呈現出來。

圖片來源: ROG

COOL:企劃「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」時最想強調的特色是什麼?

E:我覺得最大的特色是整個背帶系統,它有兩個大重點:第一是可以揹著走,第二是在四邊保護角可以提供某種程度上的保護力,兩者兼具!

P:我也最喜歡背帶系統的設計概念。RMT02 每個元素都是環環相扣,可以各自解決不同的問題卻又完美合拍。例如:有背帶就可以揹著走,但可能在四邊保護角的機構可以讓你在使用上更有安全感、更有自信。當你想帶著走或跑,RMT02 的設計都可以滿足你。其實每個元素都不是單一的,它是可以一個個接在一起後,變成一個完整的系統,提供給使用者更好、更安全的使用方式及情境。

COOL:相較 2020 年與 ROG 的首次聯名作品,我發現今年在「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」上貌似多了一些圓弧的視覺設計。這是呼應今年度 ACRONYM 的設計元素?還是專屬這次的合作?

E:這是特別為了 RMT02 專案重新設計的,負責的設計師是平面藝術家 Raf Rennie,不論是對 ACRONYM 還是對 RMT02,我們整個團隊在設計時都認為應該要使用全新、不同的角度去詮釋,這也是為什麼會使用新的設計語言來帶入這次的專案裡。

P:在這次的過程中,我們將 A 鍵、整體部分有加厚。但事實上,為了維持輕便可攜的特色,我們希望在整個加厚的情況下,還是必須做一定程度上的刪減,所以表面圓弧凹槽設計也可以幫助一定程度的減輕產品,在產品設計和實際使用上找到完美平衡。

圖片來源: ROG

COOL:將 ACRONYM 經常出現的織帶延伸應用到「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」上,令我印象深刻,想必這麼多種使用模式的變換,一定源自兩位日常的使用情境吧!?不過我對其中的「PRODUCER MODE(攜行模式)」模式最好奇,會在什麼情況下使用到?

E:背帶設計是受團隊啟發而來。當時我們不知道過去是否有人做過,但我們發現很多人會需要這樣的設計,這就是在使用者經驗上可以被發展的空間。關於 PRODUCER MODE(攜行模式),我最滿意的是它的機能性,能帶著筆電穿梭不同空間;像我用 RMT02 看電影時,會把它以PRODUCER MODE(攜行模式)揹在身上,從沙發到廚房,甚至移動到臥室,都不會被打斷。

P:我們團隊的 Rod Chong 在指導製作 MV 時,發現他有這種需求,因為他可以在穿梭現場、掌握現場狀況的同時,又密切關注拍攝畫面。雖然 PRODUCER MODE(攜行模式)是因為這種特殊情況發想設計的,但希望所有人在使用時都能找到這樣的需求,可能很多人都不知道自己需要這樣的功能,但真正使用時,會發現這可以幫你許多!

COOL:在「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」聯名合作中,有遇到最困難?或是讓兩位印象深刻的事件嗎?

E:(大笑)整個開發過程都很困難,這也是我們在嘗試開發新事物時會遇到的—狀況接連不斷。但最讓我印象深刻的,是第一次看到模型時,再來是看到背帶的樣品後,將這兩個結合的那一刻,我們團隊很深刻地體悟到:『原來真的可以!我們的發想真的實現了!』

P:Errolson 說的太好了,這也是我的答案!

COOL:兩位平常有玩電競遊戲嗎?喜歡哪種遊戲類型?

E:以前玩很多遊戲,但現在太忙了沒什麼時間。以前主要是玩格鬥遊戲、策略遊戲及小島秀夫製作的遊戲我都會去玩。

P:我以前在遊戲製作公司工作超過 10 年,所以相當常玩;但現在有了小孩加上比較忙的關係,都是陪著小孩輕鬆打電動、共玩居多。

COOL:每天一定要用到的 3C 用品有哪些?(請兩人各提出3-5樣)

E:我的答案非常簡單—筆電(RMT02)、手機、耳機。

P:主要是手機;還有平板,因為會跟小孩一起用;功能性強大的設計電腦;還有方便攜帶的 RMT02。

圖片來源: ROG

COOL:最後請兩位與我們分享近期的生活重心?及「ROG Flow Z13-ACRTNM RMT02」之後未來工作的規劃?

E: ACRONYM 會持續嘗試從未有人做過的事,而對我來說,我就是做我平常該做的事情,希望不要有太多改變,維持現在的步調及方式,繼續往前走。

P:無論是設計或是未來方向,我希望永遠能創造新的故事給大家,也期待有更多聯名合作的機會,可以讓我整個設計的世界觀更完整、更豐富!




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