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畫面粗糙,關卡太鳥?《魔戒:咕噜》爛到引起玩家集體暴怒!製作團隊火速致歉

由 Daedalic Entertainment 開發,以《魔戒》中的經典角色「咕嚕」作為主角,打造的角色扮演遊戲《魔戒:咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum),在經歷數次延期後,終於在日前(5 月 25 日)正式上市。不過遊戲在推出後,卻因為粗糙的製作水準,遭到了玩家的無情謾罵。且由於批評的炮火實在太過猛烈,讓製作團隊為此火速發表了一則道歉聲明,並向粉絲們承諾:「一定會改進!」。

圖片源自《魔戒:咕噜》

預告與遊戲實機畫面大不同?玩家痛批:「根本是詐騙!」

玩家將在《魔戒:咕噜》的遊戲中,以 咕嚕 作為第一視角,探討他在《魔戒現身》前所經歷的故事,並在中土世界中進行自由探索。在預告剛釋出時,精美的遊戲畫面令粉絲們感到期待無比,不料實際內容卻有著相當大的差異,除了有著許多的 Bug 與遊戲錯誤,關卡設計也被批評不用心,體驗起來很無聊,人物建模更是粗糙至極,細膩度與質感甚至比不上 2001 年推出的電影《魔戒首部曲:魔戒現身》,導致不論是玩家,還是媒體評分都相當慘澹,甚至有人表示:「這是我玩過最爛的遊戲之一!」。

製作團隊:「很抱歉,沒能滿足大家的期待。」

對於玩家們在《魔戒:咕噜》中的糟糕體驗,製作團隊表示深感抱歉,同作為《魔戒》的粉絲,團隊的目標是講述一個引人入勝、身臨其境的冒險故事,而以中土世界作為遊戲背景,不僅是一份榮譽,也是團隊迄今為止面臨的最大挑戰,很遺憾這次並未能滿足大家的期待,並表示會持續傾聽玩家的意見,利用更新的方式,積極解決各位遇到的錯誤與技術問題!




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