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周末潮級宅|被譽為神仙打架的一年!深度解析這六款大作誰最有希望奪下本屆的 GOTY!

身為一位喜愛電子遊戲的玩家,2023 年可說是相當滿足的一年,神作真的是一款接著一款的推出,且緊接著還有《阿凡達:潘朵拉邊境》的到來,真的讓玩家們一路從年初玩到年尾,而 12 月還會有「The Game Awards」遊戲大獎,屆時肯定會有更多新作的消息曝光,至於在這百花齊放的一年中誰能奪下年度遊戲(Game Of The Year)呢?今日小編就先行分析給大家看看!

延伸閱讀:今年的 TGA 必看!據傳《漫威蜘蛛人2》DLC、《戰神:諸神黃昏》DLC、《俠盜獵車手》新作消息或將在此次大會一併公布!


The Game Awards' Game of the Year 2023 Candidates Explained

TGA 也就是遊戲大獎的簡稱,旨在表彰過去一年裡發售的優秀遊戲,此外,各大廠也都會在這一天曝光自家新作的情報,是每位玩家不得錯過的電子遊戲盛事,典禮固定於每年 12 月初在美國舉行,其中又屬 GOTY 為當中的最大獎。


《心靈殺手2》

第一款入圍今年 GOTY 的作品是《心靈殺手2》(以下簡稱:AW2),它是一款第三人稱視角的生存恐怖遊戲,首作在 2010 年就已推出,在相隔了 13 年後才推出續作,同樣是由芬蘭的綠美迪娛樂(Remedy Entertainment)開發。

本作除了 GOTY 外,還入圍了其他七項提名,在 Metacritic 上獲得了綜合 88 分,玩家方面也給出了 8.8 分的好評。

由於年代相隔較遠,許多玩家可能都不太認識這部經典作品,但即使你是沒玩過初代的玩家仍能好好去體驗這個遊戲,當然了,如果是有玩過初代的玩家則更能了解這個故事,所以還是推薦玩家有多餘時間的話先去補一下初代的劇情,沒什麼時間的話也可以先去 YouTube 看一下其他大神放的片段整理。

Alan Wake 2

前面也提到過《AW2》是款「恐怖遊戲」,而能帶給玩家恐怖感受的恐怖遊戲往往又可拆分為「突發驚嚇 Jump scare」或是「心理恐怖 Psychological horror」,那《AW2》呢?它就是一個將兩種要素融合到最佳的例子。

再來同樣是前面不斷強調的「劇情」,本作劇本同樣出自薩姆·萊克(Sam Lake)之手,而本作的主角也是一名小說家,使得他能最切身的譜寫出主角的心靈狀態,另外本作玩家還有另一位主角能操控,在現實與虛幻的世界中來回切換也非常考驗編劇的能力,但萊克卻幾乎做到了盡善盡美。

小編認為在六款作品當中《AW2》是故事寫得最好的,但與其他神作相比他可能較難獲得 GOTY 的榮耀,畢竟一款遊戲好不好玩不能只看劇情,還需看它的遊戲性,當然了,《AW2》也很棒,這裡不是在批評它,不過該作比起 GOTY 更有機會去角逐「最佳敘事」的獎項。


《柏德之門3》

第二款入圍今年 GOTY 的是《柏德之門3》(以下簡稱:BG3),由拉瑞安工作室(Larian Studios)開發,是一款基於龍與地下城(Dungeons & Dragons)的桌面角色扮演系統的作品,也是當今少數的 CRPG 遊戲

《柏德之門3》有多神?他在 Metacritic 上的綜合評分是 96,與《薩爾達傳說 王國之淚》並列第一,一向以嚴格聞名的 PC Gamer 在玩過 160 個小時後也給這部作品它們史上最高分的評價,此外這款遊戲還好玩到許多廠商都跳出來說:「不是所有的作品都能像《BG3》一樣」,要玩家們不要拿這一款作品來審視其他遊戲。

小編是最近才買《BG3》,目前遊玩時數尚未破百,但已充分感受到這款遊戲所帶給的玩家的奇幻魅力,他的自由度比起那些號稱「高度自由開放世界」的作品更加自由好幾十倍,官方號稱的 1 萬 7 千種結局真的不是在唬爛,你在遊戲中所做的任何決定都可能改變故事的發展。

Baldur's Gate 3' brings "short king summer" back in first patch

這款作品在你打完初章後就不會限制你該做什麼,舉例來說,第一章玩家扮演的角色要面對到的主要劇情就是「哥布林、惡魔與德魯伊」的三方紛爭,這時玩家想協助哪一方或是三方全都滅掉都可以,站在正常人的角度看來,任何一方都沒有對錯之分,你完完全全可以玩出自己的冒險,且能與角色們產生浪漫(瑟瑟)關係的系統也是一大亮點。

這款遊戲可以講的東西真的太多了,但礙於文章長度只能簡單提到,小編個人認為《BG3》高機率會拿下今年的 GOTY,相比現今動不動就是內購拉滿、劣質 DLC 滿天飛的遊戲產業內,拉瑞安真正做到了以玩家之心為出發點,做出了一款真正意義上好玩的遊戲。


《漫威蜘蛛人2》

第三款入圍今年 GOTY 的是《漫威蜘蛛人2》(以下簡稱:MSM2),由失眠工作室(Insomniac Games)開發,是一款第三人稱的動作冒險遊戲,Metacritic 上的綜合評分是 90、玩家評分 9.1 分。

目前小編在 COOL 上一共寫了 16 篇《MSM2》的相關文章,足以證明這款遊戲在我心目中的地位有多大,在這款遊戲發售的幾天內總共花了我 20 小時在衝白金,這款作品讓我感到最遺憾的就是我無法再度回到還沒玩它的時候(?)

《MSM2》絕對可說是近代超級英雄改編電玩作品的標竿,失眠工作室真的做得很好,相比第一代與外傳它大大修正了作業感極重的無聊支線,每個故事不管是小事件還是大事的故事寫的都極為精彩,系統延續了一代開始就很優秀的擺盪系統,並新增了能滑翔的蛛網翼,而戰鬥上也更加爽快,能一次操控到兩位不同的蜘蛛人,體驗到不同風格但又都很酷炫的新招式也非常棒,另外,本作的 BOSS 戰也改得很好,終於讓人體驗到面對強大的敵人的壓迫感了。

Marvel's Spider-Man 2 Game Play PS5 - YouTube

不過,《MSM2》也並非沒有缺點,我很喜歡它,但我同時也認為它不會是今年的 GOTY,雖然相比前作它改善了不少令人詬病的點,但基本玩法與前作真的沒太大的區別,即使打擊感做的再爽刷怪有天也是會刷膩的,好在遊戲將時長控制在 20~30 小時內,在你玩膩之前就已經破關了,而這又衍生出另一個問題,那就是初次破關之後這款遊戲就基本結束了,且雖說是開放世界,但整個紐約市除了任務外基本根本沒有什麼可以互動的元素。

關於《MSM2》的詳細點評,可以參考小編之前寫過的這篇文章:COOL GAME|白金評測!PS5 獨佔大作《漫威蜘蛛人2》!為了一款遊戲買主機值得嗎?讓編輯告訴你!


《惡靈古堡4 重製版》

第四款入圍今年 GOTY 的是《惡靈古堡4 重製版》(以下簡稱:RE:4),由卡普空(Capcom)開發與發行,是一款第三人稱射擊生存恐怖遊戲,Metacritic 上的綜合評分是 93、玩家評分 7.9 分。

作為卡普空手上總銷量最好的惡靈古堡系列,近幾年不斷在推出之前作品的重製版,但老卡就是有能力把一盤冷飯炒得很好吃,當年 2005 年《惡靈古堡4》推出時可說是讓不少玩家震驚的,跳脫以往的固定視角玩法,大量的系統改動,讓整個系列迎來了全新的面貌。

Resident Evil 4 Review – A Restrained REinvention

而當你要把一款玩家都認同的好作品拿來重製肯定讓不少人都替遊戲公司捏一把冷汗,但老卡還是成功做到了,不僅在遊玩性上做了修改,剔除了原版惱人的元素、過時的遊戲設計,就連大家都已知曉的故事劇情也做了一定的修改,當年看起來不合理的部分這次都被修飾與潤滑,其中原版被大家稱為「礙事莉」的角色艾殊莉也懂事了!新版的建模也讓她成為玩家們今年的公認的第一老婆(無袖毛衣真的…太頂了)。

但神仙打架就是神仙打架,只要前面有那幾款神作在,《RE:4》要奪下 GOTY 就不太可能,而若六款遊戲真的按照排名來排,我覺得《RE:4》還排在《MSM2》之後。


《超級瑪利歐兄弟 驚奇》

第五款入圍今年 GOTY 的是《超級瑪利歐兄弟 驚奇》(以下簡稱:SMSW),由任天堂(Nintendo)自家開發與發行,是一款平台動作遊戲,Metacritic 上的綜合評分是 92、玩家評分 9.2 分。

《新 超級瑪利歐兄弟U》上市的 11 年後,瑪莉歐遊戲再度回歸傳統的 2D 橫版過關模式,光是這點就足夠讓不少老玩家花錢購買了,再加上它也是「真的好玩」,是一部結合了經典瑪莉歐遊戲的玩法再加上全新的變革與創新是它能拿下這麼高分的原因。

且比起另外五部作品,這部作品是真的誰玩誰都能上手,且本作直接簡化到只剩下四個變身道具,包含:傳統的火焰花、大象、鑽頭以及泡泡,以前變身道具的能力現在通通被改到徽章系統裡,讓沒玩過瑪莉歐的玩家能更簡單的去體驗這遊戲。

《SMSW》優秀的遊戲內容直接打爆了許多 3A 大作,回到初衷的 2D 玩法真的讓人非常感動,這款作品絕對配得上驚奇兩字。

說實在的,若《SMSW》最終暴冷拿下 GOTY 也不用太意外,因為它真的有這個資格,但正常來說,今年獨佔 Switch 的作品中還是下一款更加的神。


薩爾達傳說 王國之淚

最後一款入圍今年 GOTY 的是《薩爾達傳說 王國之淚》(以下簡稱:TOTK),由任天堂(Nintendo)自家開發與發行,是一款開放世界動作冒險遊戲,Metacritic 上的綜合評分是 96、玩家評分 8.3 分。

本作是《薩爾達傳說 曠野之息》(以下簡稱:BOTW)的續作,強烈建議先玩過《BOTW》再來玩《王國之淚》,這樣才能更容易體會故事中的劇情與角色間的情感連結。

關於這款遊戲有多神,這裡僅想簡單的提到就好,畢竟大家應該都已經體驗過了。本作非線性的劇情結構、高度自由的玩法,簡而言之《TOTK》「也」是一款真正的開放世界遊戲,玩家唯一需要擔心的只有你時間夠不夠用?還有沒有多餘的體力握著搖桿玩上幾百個小時。

若你有仔細看本篇文章,就會發現前面寫到的《BG3》與《TOTK》都是強調極高自由度與沉浸感的作品,客觀來說,今年的 GOTY 就是這兩款遊戲在競爭,但每年就只會有一個 GOTY,即使他們都很優秀,最終還是要拚出個輸贏。


兩款神作的對決 GOTY 獎落誰家?

兩款作品在玩法上都有一定的自由度,《BG3》是一款 CRPG 遊戲,戰鬥為回合制,且基於龍與地下城的玩法,許多玩家的決擇都要通過擲骰子來決定成功或失敗,真正讓玩家喜愛的是在遊戲中自由體驗角色扮演的樂趣。

而《TOTK》則是開放世界動作冒險遊戲,玩家將能自由的探索海拉魯大陸,透過冒險、戰鬥、建造,還有太多太多的元素可以用來書寫自己的故事,與《BG3》的差別在於,一款是體驗角色扮演的自由、一款則是體驗探索的自由。

How to Change Dice Skins in Baldur's Gate 3

拿缺點來說,《BG3》擁有頗高的上手難度,且 CRPG 的遊戲類型在近年本就非常小眾,再來是故事劇情到了終章會有種虎頭蛇尾的感覺。

《TOTK》的話,最大的問題在於它更像是《BOTW》的超巨大加強版,雖說是全新的劇情,調整與修改後的系統,但玩法上還是前作那樣。另外《TOTK》確實已把 Switch 的性能發揮的淋漓盡致了,不過這也僅是在 Switch 上,有些人可能會說,這款遊戲的遊戲性已經完全掩蓋了它畫面上的不足之處,但如果一款遊戲已被冠上神作之名,那我們就必須要用雞蛋裡挑骨頭方式來審視它。

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總結來講,這兩款誰拿都不意外,小編認為《BG3》拿的機率會略高一些,單從開發商來看拉瑞安工作室與老任還是有差,況且《BOTW》已在 2017 年奪下過 GOTY,這也表示這次《TOTK》會被評審以嚴格的角度去評斷,而拉瑞安僅憑一己之力強勢將逐漸式微的 CRPG 帶入大眾視野真的非常的不簡單,《BG3》能成功也可說是一段傳奇的故事。

source / The Game Awards

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