由亞克系統(Arc System Works)攜手索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)與漫威遊戲(Marvel Games)共同打造的全新 4v4 團隊戰格鬥遊戲《漫威鬥魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls),預計將於今年 8 月正式推出!

而本次 COOL 也受邀前往韓國首爾的 ARC WORLD TOUR 2025–2026 總決賽活動現場,採訪本作製作人山中丈嗣與總監兼首席戰鬥設計師關根一利,帶大家一次掌握這款「重新定義漫威格鬥遊戲」的新作!
《漫威鬥魂》是一款什麼遊戲?

《漫威鬥魂》是一款由亞克系統操刀開發的 4v4 2D 格鬥遊戲,集結多位漫威英雄,讓玩家親自操作角色展開對戰。不過,比起傳統印象中偏硬派、門檻較高的格鬥遊戲,本作更強調好上手,就算是不熟格鬥遊戲的玩家,也能快速體驗連段與對戰的樂趣。
本作最大特色之一,就是將亞克系統一貫的日系風格,與我們熟悉的漫威美漫風格完美融合,打造出一種全新的視覺風味。不僅美術相當亮眼,兩種風格的結合也幾乎毫無違和,角色在保有原本辨識度的同時,展現出截然不同的魅力。

不只如此,《漫威鬥魂》在演出上也大量融入漫畫元素。當玩家打出強力連段或將敵人擊飛時,畫面會如同漫畫分鏡般切換場景,將戰鬥帶往不同區域。這種呈現方式,讓整場對戰彷彿在「翻閱一本正在戰鬥的漫畫」,也是本作最具特色的體驗之一。
《漫威鬥魂》核心機制|4v4 但會一隻角色就能玩

《漫威鬥魂》最大的特色,就是採用「4 對 4」的團隊戰格鬥設計,但其實它並沒有想像中的複雜,對於新入坑玩家而言,你不需要一開始就會用這 4 隻角色,只要會操作 1 名角色也能享受遊戲。
這其實也解決了格鬥遊戲的終極問題,讓新玩家能快速上手、體驗到遊戲樂趣,而當你慢慢進階時,再學會角色切換與連攜使用。
《漫威鬥魂》設計理念|讓從未接觸格鬥遊戲的玩家也能上手,同時保有競技深度

在訪談中,山中丈嗣先生也直接點出開發初衷:「希望 5 歲小孩亂按也能玩,但高手依然有深度可以研究。」這句話就是整款遊戲的核心精神。
為了達成這點,團隊在操作設計上做了兩大關鍵調整:簡化輸入(避免出不了招)與技能操作統一化。
另一方面,也替新手玩家準備了完整的「教學模式」與「戰鬥指南」,讓玩家即便沒有格鬥遊戲經驗,也能快速打出具有成就感的連段。
開發團隊在訪談中反覆強調,《漫威鬥魂》的目標不只是打造一款高競技性的作品,而是希望讓更多玩家重新接觸、甚至愛上格鬥遊戲。
他們很直白地表示,格鬥遊戲最吸引人的當然還是對戰,但對初學者來說,一進來就得面對與人廝殺、而且常常打不贏,這件事本身就是很高的門檻。也因此,他們在整體設計上加入了不少配套,希望玩家不會一開始就覺得「這遊戲太難了,我根本贏不了」。
《漫威鬥魂》劇情模式|讓休閒玩家先從故事進入世界

除了對戰,《漫威鬥魂》同樣準備了單人向的內容。
在劇情模式中,能讓偏好單機體驗、或是單純喜歡漫威角色的玩家,從故事入門。本作採用原創劇情,但並非完全脫離原作,而是以漫畫與部分 MCU 設定為基礎,延伸出屬於《漫威鬥魂》的獨立宇宙。
遊戲中將包含 5 支隊伍、5 條劇情線,描寫不同角色如何面對共同威脅,以及彼此之間的互動與衝突。
《漫威鬥魂》美術風格|日本流行文化的集大成

談到《漫威鬥魂》最讓人印象深刻的美術、視覺風格,很明顯就是同時結合了美漫與日漫的各自特色,至於裡頭的角色設計是否有參考其他作品?例如鋼鐵人是否帶有一點戰隊或假面騎士那類風格?
對此,團隊的回答其實很有意思。他們表示,開發成員大多都是在日本出生、成長的人,人生中本來就接觸過大量漫畫、動畫與各種流行文化。因此,這次的角色設計並不是明確模仿某一部作品,而比較像是所有這些文化養分自然累積後的總和。
而從目前的玩家反應來看,這樣的設計方向也獲得相當正面的評價。團隊透露,在正式公開前,Sony 也曾讓美國團隊先行確認,並給出「很有亞克風格,而且很好」的回饋,讓他們更確信這條路是正確的。
《漫威鬥魂》最新 X-Men 角色介紹|秘客、金鋼狼與冷門的危境
而在本次的訪談中,製作人山中丈嗣先生也揭露了全新登場的 X 戰警小隊,並詳細介紹了本作的角色設計方向。
這支隊伍由經典角色「風暴女」擔任領袖,搭配新加入的「秘客」、「金鋼狼」以及相對冷門但極具特色的「危境」(Danger)所組成。
在戰鬥風格上,四名角色展現出極高的差異性:
- 秘客:使用巨劍與魔法,能透過「傳送門」進行空間移動,屬於高度技巧型角色。
- 金鋼狼:近戰壓制型,依靠高速突進與再生能力持續施壓。
- 危境(Danger):原為 X 戰警訓練設施 AI,本作以機娘姿態登場,能變形身體並反射攻擊,偏向陷阱與策略型玩法。
- 風暴女:作為隊長,兼具場控與領導象徵。
《漫威鬥魂》角色規模|20 名角色、尚有 8 名未公開

在角色數量方面,開發團隊確認,遊戲上市時將收錄 20 名可操作角色,目前已公開 12 名角色,剩餘 8 名角色尚未揭曉。
在選角邏輯上,團隊強調首先考量的,是格鬥遊戲本身的玩法多樣性。也就是說,一款格鬥遊戲的角色陣容不能只看人氣,還要看每個角色在戰鬥風格上能不能帶來足夠變化。
在這之上,還有一種他們稱為「定番枠」的角色,也就是那種如果沒有他,就很難說這是一款漫威格鬥遊戲的存在,而美國隊長就是此類的代表。
而除了這些大家一定會想到的角色外,團隊也特別保留了「驚喜枠」。他們希望玩家在看到某些角色時,會有一種「哇,竟然連這個角色都有」的驚喜感。這次的「危境」(Danger)就是其中之一。
團隊表示,危境之所以雀屏中選,一方面是因為她本身作為驚喜角很有話題性,另一方面也是因為她在設計上很適合帶來新的戰鬥變化。再加上亞克系統過去本來就很擅長做這種機械系、特殊系的女性角色,因此危境不只在視覺上成立,在玩法上也非常好發揮。
官方在 3 月 22 日公開最新角色為「潘妮·帕克」:
《漫威鬥魂》納入漫威宇宙|編號「Earth-358」

值得一提的是,《漫威鬥魂》並非單純的外傳作品。官方確認,本作已正式獲得漫威授予的宇宙編號:「Earth-358」。這代表遊戲的世界觀將成為漫威多重宇宙的一部分,也讓整體敘事更具正統性與延展空間。
《漫威鬥魂》支援多語系|繁中、簡中都有,也有配音

目前已確認支援多種語言,包括基本的英文、日文外,也支援繁體中文、簡體中文、韓文以及其他多國語系。開發團隊也特別向亞洲玩家喊話,希望玩家能用最熟悉的語言享受這款作品。
《漫威鬥魂》開發難題|超級英雄太強怎麼做平衡?

當被問到開發最困難的部分時,關根一利先生給了一個很有趣的答案:「問題不是角色弱,而是太強。」
不同於以往亞克系統開發的遊戲,在漫威宇宙中,有太多戰力太強的角色,關根先生指出例如:「風暴女可以操控天氣,理論上可以全畫面攻擊。但如果完全照設定去做這遊戲基本就壞掉了。」
所以團隊需要考量的是,保留角色本身的強大感、但又要維持格鬥遊戲平衡。這也是本次漫威 IP 改編格鬥遊戲最大的挑戰之一。
《漫威鬥魂》被設定成一款「長期經營作品」

最後團隊明確表示:「這不是一款上市就結束開發的作品。」
在遊戲還未上市階段,他們就會藉由各種測試去蒐集玩家們的意見,認真聽取測試階段玩家反饋、Discord 社群反應等,並將符合設計理念的要求納入更新計劃。
他們始終希望《漫威鬥魂》會是一款經營 5 年、甚至 10 年的作品,與玩家與社群一起成長,打造出「史上最強漫威格鬥遊戲」。
《漫威鬥魂》發售資訊

- 遊戲名稱:《漫威鬥魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls)
- 類型:4v4 團隊戰格鬥遊戲
- 平台:PlayStation 5、PC(Windows)
- 發售日期:2026 年 8 月 6 日
- 開發商:亞克系統(Arc System Work)
- 發行商:索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)
- 遊玩模式:單人/多人(支援線上對戰)
- 遊戲售價:一般版 1,790 元/數位豪華版 2,440 元/終極版 2,990 元(新台幣)
延伸閱讀:《蜘蛛人:重生日》首支預告正式釋出!上映時間、劇情解析、演員陣容一次看,MCU 蜘蛛人全新篇章開啟






