《魔獸世界:永恆》明日正式上線!台灣時間早上 7 點開服,暴雪公開 30 分鐘上市導覽影片、正式版完整情報
由暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)打造的《魔獸世界》全新篇章《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),終於要在明(5)日正式與全球玩家見面!
隨著先前的 Beta 測試正式告一段落,暴雪也在近日密集公開上市前的最後一波情報,除了推出長達 30 分鐘的上市導覽影片,完整介紹遊戲世界、職業、專業技能、地城與團隊副本等內容外,也同步釋出正式版本更新說明,針對各大職業、種族天賦與控制器支援進行最後調整。
不同於現代版《魔獸世界》持續推出資料片的發展方向,也不是單純重現 2004 年遊戲內容的《魔獸世界:經典版》,《魔獸世界:永恆》選擇以最初的艾澤拉斯為基礎,重新打造一個能夠持續擴充、長期經營的全新世界。
本作故事設定於《魔獸爭霸 III》相關事件之後、《魔獸世界》經典團隊副本「熔火之心」之前,玩家將重新探索東部王國與卡林多兩塊大陸。
遊戲等級上限維持在 60 級,但未來將透過橫向發展的方式持續擴充內容,而非不斷提高等級上限。
暴雪也特別強調,《魔獸世界:永恆》不只希望讓老玩家重溫當年冒險的感動,更要讓從未接觸過《魔獸世界》的新玩家,也能找到屬於自己的冒險方式。
《魔獸世界:永恆》將與現代版及經典版並行營運,玩家只需要擁有《魔獸世界》有效訂閱或遊戲時間,就能直接體驗《魔獸世界:永恆》。
作為重新構思打造的艾澤拉斯,《魔獸世界:永恆》在原有世界的基礎上大幅擴充探索內容。
遊戲將帶來超過 1,000 個全新任務,並加入海加爾山、申德拉斯、大河林地、微風島等全新或重新設計的區域。
其中,大河林地將提供超過 150 個任務,主要面向 30 至 40 多級的玩家,微風島則是全新可遊玩種族「天裔精靈」的起始區域,提供 1 至 12 級的專屬冒險體驗。
天裔精靈也是本作最重要的新內容之一,玩家可以選擇加入聯盟的「高天盟天裔精靈」,或是部落的「塑風者天裔精靈」,體驗不同的種族背景與故事。
此外,遊戲也開放多種過去原版《魔獸世界》不曾出現的種族與職業組合,包括不死族聖騎士、矮人薩滿、地精牧師、人類獵人、獸人法師、食人妖術士等。
在副本方面,首發將推出 9 座全新五人地城,涵蓋 13 至 60 級的冒險內容。
至於滿級玩家最期待的團隊副本,則預計於台灣時間 12 月 10 日正式開放,包括 10 人副本「地深獸穴」、20 人副本「海加爾山之巔」,以及 40 人副本「奧妮克希亞巢穴」。
除了全新內容之外,《魔獸世界:永恆》也試圖在經典遊戲體驗與現代便利性之間取得平衡。
玩家首次進入遊戲時,可以選擇「經典」與「強化」兩種遊戲體驗預設設定。
「經典」將採用標準畫質角色模組、傳統介面配置,並預設關閉任務引導、整合背包及塑形等功能,讓玩家重溫早期《魔獸世界》的探索感受。
「強化」則提供高畫質角色模組、任務目標提示、整合背包與塑形功能,並採用更接近現代版《魔獸世界》的介面配置。
這兩種設定僅影響遊戲的視覺與操作方式,並不會改變實際遊玩規則,玩家也能隨時自行調整。
另外,《魔獸世界:永恆》也正式加入原生遊戲控制器支援,玩家現在可以透過相容的 Xbox、PlayStation 風格控制器進行移動、選擇目標、施放技能、拾取物品及瀏覽選單。
遊戲也針對控制器重新設計操作介面,透過 LT、RT 等組合鍵切換快捷列,最多可以設定 84 個自訂法術及技能欄位。
不過,目前控制器支援仍處於 Beta 階段,部分功能仍在持續改善,像是在聊天頻道輸入文字等操作,現階段依然需要鍵盤輔助。
隨著 Beta 測試結束,暴雪也公開了正式上市版本的更新說明,針對多個職業進行大規模技能與天賦調整。
其中,包括元素薩滿移除「熔岩爆發」,改為更加專注閃電法術的戰鬥風格,戰士防禦姿態的額外仇恨值由 30% 提升至 80%,聖騎士的「正義之怒」則調整為 10 級即可學習,並重新設計部分防護與懲戒天賦。
此外,德魯伊、獵人、法師、盜賊與術士等職業,也都迎來不同程度的技能強化及機制調整。
暴雪解釋,開發團隊在 Beta 測試期間發現,過度拘泥於經典版的職業強度框架,反而可能限制新技能與玩法的設計空間。
因此,團隊決定重新調整職業強度,並適度提高高等級怪物的生命值,希望讓每個職業都能保有獨特的戰鬥定位,而不是一味追求所有職業在數值上的完全一致。
官方也表示,除了修正重大錯誤或明顯失衡問題外,預計在首波團隊副本開放前,不會再進行大規模的職業平衡調整,而是等待正式開服後蒐集更多玩家數據,再進行後續改動。
為了實現不依賴提高等級上限的長期發展方向,《魔獸世界:永恆》也加入了全新的「傳承系統」。
這是一套以帳號為基礎的橫向成長機制,玩家可以透過完成傳承挑戰獲得傳承點數,並依照個人需求,將點數分配至「專業技能」、「冒險」及「足智多謀」等不同領域。
正式上市時,每個角色最多可以花費 16 個傳承點數,而且即使只培養單一角色,也能達到目前的點數使用上限,不必為了解鎖獎勵而強迫練分身。
另一項新系統「紮營」,則讓玩家能在野外透過營火建立共享營地,與其他冒險者休息、交流,並取得額外的增益效果。
這些設計也呼應了暴雪對《魔獸世界:永恆》的核心理念,讓玩家的冒險過程與角色成長本身,重新成為遊戲最重要的樂趣。
最後,準備與朋友一起進入《魔獸世界:永恆》的玩家,也要特別留意這次的伺服器設計。
本作不再使用傳統的伺服器清單,而是改採「玩法規則」系統,首發包含普通、PvP、角色扮演及角色扮演 PvP 等四種模式,專家模式則將於日後推出。
由於玩家必須處於相同玩法規則與相同陣營,才能一起組隊、加入公會或挑戰地城與團隊副本,因此建議事先與朋友確認好選擇,避免開服後才發現無法一起冒險。
《魔獸世界:永恆》將於台灣時間 2026 年 11 月 5 日(四)上午 7 點正式開服。
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